unity中switch platform后改回来的具体步骤是什么?
时间: 2023-04-05 18:05:11 浏览: 69
可以回答这个问题。在Unity中,切换平台后,要改回来,可以按照以下步骤操作:
1. 点击菜单栏中的“File”,选择“Build Settings”。
2. 在“Build Settings”窗口中,选择之前的平台,点击“Switch Platform”按钮。
3. 等待Unity重新编译项目。
4. 编译完成后,可以在“Build Settings”窗口中点击“Build”按钮,生成对应平台的应用程序。
希望这个回答能够帮到你。
相关问题
可以在windows上的unity打包linux arm架构吗,详细步骤是什么
可以在Windows上使用Unity打包Linux ARM架构。以下是详细步骤:
1. 在Unity中选择“File”菜单,然后选择“Build Settings”选项。
2. 在“Build Settings”窗口中,选择“Linux”作为目标平台,并选择“ARMv7”或“ARM64”作为目标架构。
3. 点击“Switch Platform”按钮,等待Unity切换到Linux ARM架构。
4. 在“Build Settings”窗口中,选择您要构建的场景,并选择构建输出文件夹。
5. 点击“Build”按钮,等待Unity完成构建过程。
6. 将构建输出文件夹中的文件复制到您的Linux ARM设备上,并运行您的应用程序。
请注意,您需要在Windows上安装适当的交叉编译工具链,以便能够将代码编译为Linux ARM架构。
如何用unity发布webGL?
要在Unity中发布WebGL版本,您可以按照以下步骤操作:
1. 在Unity编辑器中,选择您要发布的项目场景。
2. 在菜单栏中,选择“文件(File)”>“构建设置(Build Settings)”。
3. 在构建设置窗口中,选择“WebGL”平台。
4. 单击“切换平台(Switch Platform)”按钮,以确保您的项目已切换到WebGL平台。
5. 根据您的需求,调整其他构建设置,例如分辨率、渲染设置等。
6. 单击“构建(Build)”按钮,选择您要保存WebGL构建文件的目标文件夹。
7. 等待Unity完成构建过程。这可能需要一些时间,具体取决于您的项目规模和计算机性能。
8. 构建完成后,在目标文件夹中会生成一个包含WebGL游戏的文件夹。
9. 将生成的文件夹上传到Web服务器或将其部署到Web托管服务提供商上。
10. 您可以通过在浏览器中访问相应的URL来测试和共享您的WebGL游戏。
请注意,发布WebGL版本可能需要一些优化和调试,以确保游戏在不同的浏览器和设备上正常运行。您可能需要进行一些额外的设置和调整,以最大程度地提高游戏的性能和兼容性。