创建小球Prefab和立方体Prefab,并将它们分别命名为"Ball"和"Cube"。 创建一个名为"GameManager"的空对象,并将脚本附加到该对象上。在脚本中声明变量来存储Ball Prefab和Cube Prefab的引用。 在脚本中编写代码来监听按键事件,在每次按键事件中,实例化一个新的球,并将其发射出去。同时,播放射击音效。 在球的脚本中编写代码来检测与立方体的碰撞。如果球与立方体相撞,则销毁立方体并播放碰撞音效。 在GameManager脚本中编写代码来检测立方体是否已被销毁。如果立方体已被销毁,则在其位置播放爆炸特效,并播放爆炸音效。 在场景中添加一个VideoPlayer组件,设置要播放的视频,并在地面上添加一个Collider组件。在GameManager脚本中编写代码来检测球与地面的碰撞。如果球与地面相撞,则播放视频。 在GameManager脚本中编写代码来管理音效的播放和停止。 步骤的详细代码
时间: 2024-02-22 11:56:57 浏览: 79
以下是实现上述功能的Unity脚本代码示例:
GameManager脚本:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public GameObject ballPrefab;
public GameObject cubePrefab;
public AudioClip shootSound;
public AudioClip hitSound;
public AudioClip explodeSound;
public VideoPlayer videoPlayer;
private AudioSource audioSource;
private bool cubeDestroyed = false;
void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
GameObject ball = Instantiate(ballPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
Rigidbody ballRb = ball.GetComponent<Rigidbody>();
ballRb.AddForce(transform.forward * 500f);
audioSource.PlayOneShot(shootSound);
}
}
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Cube"))
{
Destroy(collision.gameObject);
audioSource.PlayOneShot(hitSound);
cubeDestroyed = true;
GameObject explosion = Instantiate(cubePrefab, collision.transform.position, Quaternion.identity);
Destroy(explosion, 1f);
}
else if (collision.gameObject.CompareTag("Ground"))
{
videoPlayer.Play();
}
}
void FixedUpdate()
{
if (cubeDestroyed)
{
audioSource.PlayOneShot(explodeSound);
cubeDestroyed = false;
}
}
}
```
Ball脚本:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public ParticleSystem explosionParticle;
public AudioClip hitSound;
private AudioSource audioSource;
void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.CompareTag("Cube"))
{
Instantiate(explosionParticle, transform.position, Quaternion.identity);
audioSource.PlayOneShot(hitSound);
Destroy(gameObject);
}
}
}
```
在场景中创建一个空对象GameManager,并将GameManager脚本附加到该对象上。在GameManager脚本中,将Ball Prefab和Cube Prefab拖到相应的变量中,并设置射击音效、碰撞音效、爆炸音效以及VideoPlayer组件。然后,在场景中创建一个地面对象,并在地面上添加一个Collider组件。
完成以上步骤后,运行游戏,按下空格键发射小球,当小球碰到立方体时,立方体会被销毁并播放爆炸特效和碰撞音效。当小球碰到地面时,视频会播放。同时,GameManager脚本会管理音效的播放和停止。
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