如果不用target,让敌人向一个方向移动呢?
时间: 2024-03-05 09:47:47 浏览: 14
如果不需要让敌人朝向一个目标位置移动,而是让其向一个固定的方向移动,可以按照以下步骤实现:
1. 在敌人的脚本组件中添加一个变量来存储敌人移动的方向向量,例如:
```
public Vector3 moveDirection = new Vector3(1f, 0f, 0f); // 敌人移动的方向向量
```
这里将敌人的移动方向设置为x轴正方向,可以根据需求自行修改。
2. 在敌人的FixedUpdate()函数中,将敌人向指定的方向移动,例如:
```
void FixedUpdate() {
// 获取敌人的刚体组件
Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
// 计算敌人的位移向量
Vector3 moveVector = moveDirection.normalized * moveSpeed * Time.fixedDeltaTime;
// 将敌人向位移向量移动
rigidbody.MovePosition(transform.position + moveVector);
}
```
这里使用了刚体的MovePosition()函数来实现物体的平滑移动,可以保证物体的移动效果更加平滑。
3. 在场景中放置敌人,并将敌人的脚本组件添加到敌人物体上,设置敌人的移动方向和速度,即可看到敌人向指定方向移动。
值得注意的是,这种方式下敌人的移动方向是固定不变的,如果需要改变敌人的移动方向,需要手动修改敌人的moveDirection变量。