double mouseX, double mouseY 不需要这个参数因为kmmove(aX, aY); 本身就是相对移动的函数
时间: 2024-03-25 13:38:09 浏览: 56
非常抱歉,我理解错了你的需求。如果你使用的是`kmmove`函数进行相对移动,那么确实不需要传入鼠标的位置`mouseX`和`mouseY`。下面是针对这种情况的C++代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
void moveHand(double aX, double aY) {
// 计算移动距离和方向
double distance = std::sqrt(aX * aX + aY * aY);
double direction = std::atan2(aY, aX);
// 计算抖动位移
double jitterX = (std::rand() / (double)RAND_MAX - 0.5) * distance / 10;
double jitterY = (std::rand() / (double)RAND_MAX - 0.5) * distance / 10;
// 计算最终目标位置
double targetX = aX + jitterX;
double targetY = aY + jitterY;
// 输出调试信息
std::cout << "Moving hand to (" << targetX << ", " << targetY << ")" << std::endl;
// 调用移动函数将人手移动到目标位置
kmmove(targetX, targetY);
}
int main() {
// 设置随机数种子
std::srand(std::time(nullptr));
// 假设敌人头部位置为(100, 200)
double aX = 100;
double aY = 200;
moveHand(aX, aY);
return 0;
}
```
这个代码中,`moveHand`函数接受人手需要移动的相对距离`aX`和`aY`作为输入,然后计算出移动方向和距离,生成一个随机的抖动位移,并计算出最终目标位置。最后,使用`std::cout`输出调试信息,并调用`kmmove`函数将人手移动到目标位置。
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