lvgl label_set_text
时间: 2023-07-06 08:27:56 浏览: 264
`lv_label_set_text()`是LVGL库中用于设置标签(Label)控件文本内容的函数。
其基本函数原型如下:
```c
void lv_label_set_text(lv_obj_t * label, const char * text);
```
其中,`label`是要设置文本内容的标签控件对象指针,`text`是要设置的文本内容字符串。
示例代码:
```c
lv_obj_t * label = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_label_set_text(label, "Hello World!");
```
以上代码将创建一个标签控件,并将其文本内容设置为"Hello World!"。
相关问题
LVGL lv_label_set_text_fmt 显示只有f
这可能是由于使用了错误的格式字符串导致的。在使用 `lv_label_set_text_fmt` 函数时,您需要使用类似于 `printf` 函数的格式字符串,其中 `%f` 是用于显示浮点数的格式说明符。如果您的格式字符串中没有任何浮点数参数,则 `%f` 将显示为 "f" 字符。
请确保您的格式字符串中使用了正确的格式说明符,并且所有的参数都被正确地传递到函数中。如果问题仍然存在,请提供更多的信息,例如您的代码示例和运行时输出,以便我更好地帮助您解决问题。
lv_label_set_array_text在LVGL8.3里换成了什么
在LVGL 8.3版本之后,`lv_label_set_array_text`这个函数已经被弃用了。取而代之的是使用数组的方式直接初始化`lv_label`实例的文本。如果你之前是在一个数组中存储多个字符串,你可以这样做:
```c
LV_LABEL *label = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL);
char texts[] = {"文本1", "文本2", "文本3", ...}; // 根据实际需要填充
// 获取标签的文本区域
const LV_STYLE_T *style = &lv_style_label_default;
LV.area_t text_area = {0};
lv_obj_get_style_textarea(&text_area, label, style);
// 将数组元素设置到文本区域
for (size_t i = 0; i < sizeof(texts)/sizeof(texts[0]); i++) {
lv_label_set_text(label, texts[i]);
lv_label_set_pos(label, /* x */ , /* y */ + (i+1) * text_area.size.h); // 可以根据需要调整位置
}
```
这里的关键在于,你不再通过单个的`set_text`调用,而是遍历数组并在每个迭代中更新标签的文本。记得根据布局需求调整文字的位置。
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