lvgl 在label控件中 调用 lv_canvas_draw_text 绘制文本
时间: 2025-01-04 19:38:08 浏览: 7
LVGL (LittlevGL) 是一个轻量级的图形库,特别适合嵌入式系统和资源受限的应用。在 LVGL 中,Label 控件是一个用于显示文本的基础组件。`lv_canvas_draw_text` 函数是画布层的一个函数,用于在 Label 或其他支持绘制的元素上绘制文本。
当你需要在 Label 上显示文本时,通常会首先创建一个 Label 对象,然后设置它的属性如文本内容、字体样式等。接下来,你可以通过 `lv_obj_get_content_rect` 获取文本的实际绘制区域,这个矩形代表了文本框的边界。接着,调用 `lv_canvas_draw_text` 函数,传入 canvas 参考、绘制位置、要绘制的文本字符串、颜色、字体大小以及对齐方式等相关参数:
```cpp
// 创建一个 Label
lv_obj_t *label = lv_label_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_label_set_text(label, "Hello World"); // 设置文本
// 获取文本绘制区域
lv_area_t text_area;
lv_label_get_content_rect(label, &text_area);
// 定义文本绘制的参数
const char *text = lv_label_get_text(label);
lv_color_t color = lv_color_hex(LV_COLOR_YELLOW); // 黄色文字
int font_size = 16; // 字体大小
lv_point_t pos = {text_area.x1, text_area.y1}; // 文本左上角作为起点
// 实际绘制文本到 canvas
lv_canvas_draw_text(canvas_ref, &pos, text, color, font_size, NULL, LV_TEXT_ALIGN_LEFT, NULL);
```
阅读全文