c语言代码怎么显示jpg图片

时间: 2023-07-28 14:06:28 浏览: 475
在 C 语言中,可以使用图形库来显示 JPG 图片。常用的图形库有 Graphics.h、SDL、OpenGL 等。 以下是使用 Graphics.h 显示 JPG 图片的示例代码: ```c #include <graphics.h> int main() { initwindow(640, 480); // 初始化窗口 readimagefile("image.jpg", 0, 0, 640, 480); // 读取并显示 JPG 图片 getch(); // 等待按键 closegraph(); // 关闭窗口 return 0; } ``` 需要注意的是,使用 Graphics.h 需要在编译器中添加相应的库文件和头文件,具体方法可以参考相关教程。
相关问题

C语言显示jpg图片

要在 C 语言中显示 JPG 图片,你可以使用一些图像处理库,例如 OpenCV、SDL_image 或 stb_image。下面是一个使用 stb_image 库来加载和显示 JPG 图片的示例代码: ```c #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION #include "stb_image.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #ifdef __APPLE__ #include <GLUT/glut.h> #else #include <GL/glut.h> #endif int width, height, channels; unsigned char *image; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 将图像数据绘制到屏幕上 glPixelZoom(1.0, -1.0); glRasterPos2f(-1, 1); glDrawPixels(width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image); glFlush(); } int main(int argc, char **argv) { // 加载 JPG 文件 image = stbi_load("test.jpg", &width, &height, &channels, 3); if (!image) { fprintf(stderr, "Failed to load image: test.jpg\n"); exit(1); } // 初始化 GLUT glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA); glutInitWindowSize(width, height); glutCreateWindow("JPG Image Viewer"); // 设置 OpenGL 状态 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(-1, 1, -1, 1); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 显示图像 glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); // 释放内存 stbi_image_free(image); return 0; } ``` 这段代码使用 stb_image 库加载了一个名为 "test.jpg" 的 JPG 文件,并将图像数据存储在内存中。然后,它使用 OpenGL 在屏幕上绘制了这个图像。你可以根据需要修改这段代码来适应你的应用场景。

C语言显示jpg图片,正常的代码

以下是一份使用 SDL_image 库加载和显示 JPG 图片的 C 语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL_image.h> int main(int argc, char *argv[]) { // 初始化 SDL2 if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) { fprintf(stderr, "Failed to initialize SDL2: %s\n", SDL_GetError()); return 1; } // 初始化 SDL_image if ((IMG_Init(IMG_INIT_JPG) & IMG_INIT_JPG) != IMG_INIT_JPG) { fprintf(stderr, "Failed to initialize SDL_image: %s\n", IMG_GetError()); SDL_Quit(); return 1; } // 加载 JPG 图片 SDL_Surface *image_surface = IMG_Load("test.jpg"); if (!image_surface) { fprintf(stderr, "Failed to load image: %s\n", IMG_GetError()); IMG_Quit(); SDL_Quit(); return 1; } // 创建窗口和渲染器 SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("JPG Image Viewer", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, image_surface->w, image_surface->h, SDL_WINDOW_SHOWN); if (!window) { fprintf(stderr, "Failed to create window: %s\n", SDL_GetError()); SDL_FreeSurface(image_surface); IMG_Quit(); SDL_Quit(); return 1; } SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); if (!renderer) { fprintf(stderr, "Failed to create renderer: %s\n", SDL_GetError()); SDL_DestroyWindow(window); SDL_FreeSurface(image_surface); IMG_Quit(); SDL_Quit(); return 1; } // 将图像渲染到屏幕上 SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image_surface); if (!texture) { fprintf(stderr, "Failed to create texture: %s\n", SDL_GetError()); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_FreeSurface(image_surface); IMG_Quit(); SDL_Quit(); return 1; } SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL); SDL_RenderPresent(renderer); // 等待窗口关闭 SDL_Event event; while (1) { if (SDL_WaitEvent(&event) != 0 && event.type == SDL_QUIT) break; } // 释放资源 SDL_DestroyTexture(texture); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_FreeSurface(image_surface); IMG_Quit(); SDL_Quit(); return 0; } ``` 这个代码使用了 SDL2 和 SDL_image 库来加载和显示 JPG 图片。它通过使用 SDL_CreateWindow() 和 SDL_CreateRenderer() 创建了一个窗口和一个渲染器,并使用 SDL_CreateTextureFromSurface() 将图像渲染到屏幕上。最后,它使用 SDL_WaitEvent() 等待窗口关闭事件,然后释放了所有使用的资源。

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