var buttom = document.querySelector("button") buttom.onclick = function(){ plus.runtime.quit(); }

时间: 2024-03-23 14:38:10 浏览: 15
这段代码使用的是MUI框架中的`plus.runtime.quit()`方法,可以在移动端的Web应用中实现退出应用的功能。需要注意的是,该方法只在MUI框架中可用,如果你没有使用MUI框架,就无法使用该方法。 如果你使用的是MUI框架,那么可以按照如下方式来使用`plus.runtime.quit()`方法实现退出应用的功能: ``` var button = document.querySelector("button"); button.onclick = function() { plus.runtime.quit(); }; ``` 当用户单击"button"按钮时,就会调用`plus.runtime.quit()`方法,从而退出应用。
相关问题

var buttom = document.querySelector("button") buttom.onclick = function(){ navigator.app.exitApp(); }在移动端退不出来

这是因为`navigator.app.exitApp()`方法只能在Cordova/PhoneGap等混合移动应用开发框架中使用。如果你想在移动端的Web应用中实现退出应用的功能,可以尝试使用`window.close()`方法来关闭当前窗口。但需要注意的是,这个方法在不同的浏览器中可能会有不同的行为,有些浏览器可能会阻止窗口的关闭,因此并不是所有的浏览器都支持这个方法。 如果你希望在移动端的Web应用中实现退出应用的功能,可以考虑使用一些第三方库,比如`Exit-App`,这个库可以在移动端的Web应用中实现退出应用的功能。你可以在页面中引入该库,然后调用`exitApp()`方法来退出应用。示例如下: ``` <script src="path/to/exit-app.js"></script> <script> var button = document.querySelector("button"); button.onclick = function() { exitApp(); }; </script> ``` 当用户单击"button"按钮时,就会调用`exitApp()`方法,从而退出应用。

lp.gravity = Gravity.Right | Gravity.Buttom

在Android中,如果要设置一个View的布局参数(LayoutParams),可以通过代码为其指定布局规则。例如,lp.gravity = Gravity.RIGHT | Gravity.BOTTOM,就是将该View的布局规则设置为右对齐和底部对齐。这意味着该View将会出现在其父View的右下角位置。

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解释下面代码search: function (x1, y1, x2, y2) { var history = []; var goalCell = null; var me = this; getCell(x1, y1, null); if (goalCell) { var path = []; var cell = goalCell; while (cell) { path.push({ "x": cell.x, "y": cell.y }); cell = cell.parent; } return path; } return null; function getCell(x, y, parent) { if (x >= me.bubbles.length || y >= me.bubbles.length) return; if (x != x1 && y != y2 && !me.isEmpty(x, y)) return; for (var i = 0; i < history.length; i++) { if (history[i].x == x && history[i].y == y) return; } var cell = { "x": x, "y": y, child: [], "parent": parent }; history.push(cell); if (cell.x == x2 && cell.y == y2) { goalCell = cell; return cell; } var child = []; var left, top, right, buttom; //最短路径的粗略判断就是首选目标位置的大致方向 if (x - 1 >= 0 && me.isEmpty(x - 1, y)) child.push({ "x": x - 1, "y": y }); if (x + 1 < me.bubbles.length && me.isEmpty(x + 1, y)) child.push({ "x": x + 1, "y": y }); if (y + 1 < me.bubbles.length && me.isEmpty(x, y + 1)) child.push({ "x": x, "y": y + 1 }); if (y - 1 >= 0 && me.isEmpty(x, y - 1)) child.push({ "x": x, "y": y - 1 }); var distance = []; for(var i=0;i<child.length;i++){ var c = child[i]; if(c){ distance.push({"i":i,"d":Math.abs(x2 - c.x) + Math.abs(y2 - c.y)}); }else{ distance.push({"i":i,"d":-1}); } }; distance.sort(function (a, b) { return a.d - b.d }); for (var i = 0; i < child.length; i++) { var d = distance[i]; var c = child[d.i]; if (c) cell.child.push(getCell(c.x, c.y, cell)); } return cell; } }, getEmptyBubbles: function () { var empties = []; this.bubbles.forEach(function (row) { row.forEach(function (bubble) { if (!bubble.color) { empties.push(new Bubble(bubble.x, bubble.y)); } }); }); if (empties.length <= 3) { return []; } var result = []; var useds = []; for (var i = 0; i < empties.length; i++) { if (result.length == 3) { break; } var isUsed = false; var ra = game.getRandom(empties.length); for (var m = 0; m < useds.length; m++) { isUsed = ra === useds[m]; if (isUsed) break; } if (!isUsed) { result.push(empties[ra]); useds.push(ra); } } //console.log(useds); return result; },

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