<view class='hidden_buttom'> <view class='b_1'><text>{{DataPostArry[index].Type}}</text></view>

时间: 2023-12-13 19:03:45 浏览: 61
这是一个微信小程序的代码块,包含了两个 `view` 标签和一个 `text` 标签。 第一个 `view` 标签的 `class` 属性为 `hidden_buttom`,表示该标签的样式为隐藏,即在页面上不可见。 第二个 `view` 标签的 `class` 属性为 `b_1`,表示该标签的样式为 `b_1`,可以在样式表中进行定义。该标签内部包含一个 `text` 标签,用于显示 `DataPostArry` 数组中当前数据项的 `Type` 属性。 因此,该代码块的作用是在页面上显示当前数据项的 `Type` 属性,但是该显示区域的样式为隐藏,即在页面上不可见。可能是为了在后续的操作中使用该属性而先行进行获取和存储。
相关问题

根据注释补全以下代码:class Progress(): def __init__(self,chapter:list=[0],turn:int=0,step:int=5,clickposition:tuple=None, buttom_pos:tuple=None): self.chapter = chapter self.turn = turn self.step = step self.clickposition=clickposition self.buttom_pos = buttom_pos def load(self): #载入进度文件 pass def save(self): #保存进度文件 pass progress_now = Progress()

这是一个名为“Progress”的类,它有五个参数,分别是: 1. chapter:代表章节,类型为一个列表,默认值为[0]。 2. turn:代表当前进度,类型为整数,默认值为0。 3. step:代表每一步的长度,类型为整数,默认为5。 4. clickposition:代表点击位置,类型为元组,默认值为None。 5. buttom_pos:代表按钮位置,类型为元组,默认值为None。 load()方法尚未完整,需要根据实际需求进行编写。

优化这段代码class Buttom(): def __init__(self,left,right,top,bottom): self.left = left self.right = right self.top = top self.bottom = bottom def rect(self): return self.left,self.right,self.top,self.bottom def buttomdown(self,position:tuple): self.position = position try: if self.left<=self.position[0]<=self.right and self.top<=self.position[1]<=self.bottom: return True else: return False except: return False def show(self,text:str,btleft,bttop,fgcolor='blue',size=50): self.text = text global screen,width,height font.render_to(screen, (btleft, bttop), self.text, fgcolor=fgcolor, size=size)

这个问题属于编程问题,可以回答。该段代码定义了一个Buttom类,包含左、右、上和下四个属性。rect方法返回四个属性的值,buttomdown方法判断鼠标点击位置是否在按钮内,show方法在屏幕上显示文本。
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解释下面代码search: function (x1, y1, x2, y2) { var history = []; var goalCell = null; var me = this; getCell(x1, y1, null); if (goalCell) { var path = []; var cell = goalCell; while (cell) { path.push({ "x": cell.x, "y": cell.y }); cell = cell.parent; } return path; } return null; function getCell(x, y, parent) { if (x >= me.bubbles.length || y >= me.bubbles.length) return; if (x != x1 && y != y2 && !me.isEmpty(x, y)) return; for (var i = 0; i < history.length; i++) { if (history[i].x == x && history[i].y == y) return; } var cell = { "x": x, "y": y, child: [], "parent": parent }; history.push(cell); if (cell.x == x2 && cell.y == y2) { goalCell = cell; return cell; } var child = []; var left, top, right, buttom; //最短路径的粗略判断就是首选目标位置的大致方向 if (x - 1 >= 0 && me.isEmpty(x - 1, y)) child.push({ "x": x - 1, "y": y }); if (x + 1 < me.bubbles.length && me.isEmpty(x + 1, y)) child.push({ "x": x + 1, "y": y }); if (y + 1 < me.bubbles.length && me.isEmpty(x, y + 1)) child.push({ "x": x, "y": y + 1 }); if (y - 1 >= 0 && me.isEmpty(x, y - 1)) child.push({ "x": x, "y": y - 1 }); var distance = []; for(var i=0;i<child.length;i++){ var c = child[i]; if(c){ distance.push({"i":i,"d":Math.abs(x2 - c.x) + Math.abs(y2 - c.y)}); }else{ distance.push({"i":i,"d":-1}); } }; distance.sort(function (a, b) { return a.d - b.d }); for (var i = 0; i < child.length; i++) { var d = distance[i]; var c = child[d.i]; if (c) cell.child.push(getCell(c.x, c.y, cell)); } return cell; } }, getEmptyBubbles: function () { var empties = []; this.bubbles.forEach(function (row) { row.forEach(function (bubble) { if (!bubble.color) { empties.push(new Bubble(bubble.x, bubble.y)); } }); }); if (empties.length <= 3) { return []; } var result = []; var useds = []; for (var i = 0; i < empties.length; i++) { if (result.length == 3) { break; } var isUsed = false; var ra = game.getRandom(empties.length); for (var m = 0; m < useds.length; m++) { isUsed = ra === useds[m]; if (isUsed) break; } if (!isUsed) { result.push(empties[ra]); useds.push(ra); } } //console.log(useds); return result; },

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