C++中的reset实例
时间: 2023-10-23 12:29:09 浏览: 71
在 C++ 中,reset() 是一个成员函数,它用于将智能指针中保存的指针重置为 nullptr。例如,假设有一个 std::unique_ptr<int> 智能指针 p,可以使用以下方式调用 reset() 函数:
```c++
p.reset();
```
这将导致 p 中保存的指针变成 nullptr。这通常用于在智能指针不再需要指向对象时释放资源。注意,如果智能指针指向的对象是动态分配的内存,reset() 函数将释放该内存。因此,在调用 reset() 函数之前,必须确保没有其他指针指向该对象,否则会导致未定义行为。
相关问题
c++ librtmp 使用实例
### 回答1:
librtmp是一个用于从流媒体服务器中拉取或向流媒体服务器推送流的库。它的使用相对复杂,需要掌握一些基本操作和概念。下面是一个使用librtmp的实例:
1. 首先,我们需要创建一个RTMP对象,并与媒体服务器建立连接:
RTMP* rtmp = RTMP_Alloc();
RTMP_Init(rtmp);
RTMP_SetupURL(rtmp, "rtmp://server.com/stream");
RTMP_EnableWrite(rtmp);
if(!RTMP_Connect(rtmp, NULL) || !RTMP_ConnectStream(rtmp, 0)) {
// 连接失败,需要进行错误处理
return;
}
2. 接下来,我们可以向服务器推送流,例如:
RTMPPacket* packet = RTMP_AllocPacket(1024);
RTMPPacket_Reset(packet);
packet->m_packetType = RTMP_PACKET_TYPE_AUDIO;
packet->m_nChannel = RTMP_STREAM_CHANNEL_AUDIO;
packet->m_nTimeStamp = RTMP_GetTime();
packet->m_body = ... // 将待推送的音频数据填充到packet的m_body中
packet->m_nBodySize = ... // 记录音频数据的大小
if(!RTMP_SendPacket(rtmp, packet, TRUE)) {
// 推送失败,需要进行错误处理
}
RTMP_FreePacket(packet);
3. 拉取服务器的流也类似,我们可以使用RTMP_Read方法从服务器读取数据:
RTMPPacket* packet = RTMP_AllocPacket(1024);
while(RTMP_Read(rtmp, packet) > 0) {
// 处理packet数据
}
RTMP_FreePacket(packet);
以上是一个简单的librtmp使用实例,实际使用时需要根据具体需求进行修改和扩展。同时,需要注意librtmp本身存在一些稳定性和性能问题,需要谨慎使用。
### 回答2:
librtmp是一个使用C语言编写的开源软件库,主要用于RTMP协议的数据传输。librtmp的使用示例中,可以使用它来发送和接收流媒体数据,这里简单介绍一下librtmp的使用实例:
1.打开URL:使用RTMP_Open()函数打开一个RTMP流媒体连接,需要传入一个URL字符串参数,这个URL可以是本地文件或者是远程主机。
2.设置元数据:使用RTMP_SetMetadata()函数,设置元数据,这些元数据包括视频宽度,高度,帧速率和音频的采样率。
3.建立流:使用RTMP_AllocStream()函数,建立一个流并返回流ID,在使用RTMP_SendPacket()函数发送数据之前,首先要通过RTMP_AllocStream()函数建立一个流ID。
4.发送数据:使用RTMP_SendPacket()函数发送音频或视频数据包,通过流ID确定数据发送到哪个流。
5.接收数据:使用RTMP_ReadPacket()函数从流中读取数据包,该函数会一直等待数据包,直到有数据包可用或者连接被关闭才返回。
6.关闭连接:使用RTMP_Close()函数关闭连接。
需要注意的是,使用librtmp时需要安装librtmp库,另外需要在编译选项中加入-lrtmp参数,具体实现过程中还需注意一些细节问题,如何正确的打开流媒体连接、如何正确读取数据进行解码等等。
总的来说,librtmp使用实例较为繁琐,但是通过掌握这些细节问题,可以更深入的了解到流媒体传输的过程,进而更好的实现流媒体数据的传输和解码。
介绍以下C++中的std::unique_ptr
std::unique_ptr是C++标准库中的一个智能指针类,用于管理动态分配的对象的所有权。它提供了独占式拥有(exclusive ownership)语义,意味着一个unique_ptr实例可以独占地拥有所指向的对象,并在其生命周期结束时自动释放该对象。
使用std::unique_ptr的主要优点是它提供了自动的内存管理,无需手动调用delete来释放对象。当unique_ptr超出其作用域或被重新分配时,它会自动删除所拥有的对象。
以下是std::unique_ptr的一些重要特性和用法:
1. 创建std::unique_ptr对象:
```
std::unique_ptr<int> ptr(new int);
```
在这个例子中,我们创建了一个指向int类型对象的unique_ptr。
2. 转移所有权:
```
std::unique_ptr<int> ptr1(new int);
std::unique_ptr<int> ptr2 = std::move(ptr1);
```
通过std::move函数,我们可以将ptr1的所有权转移到ptr2中。此时,ptr1将不再拥有对象的所有权,ptr2将成为唯一拥有者。
3. 访问所指向的对象:
```
std::unique_ptr<int> ptr(new int(42));
int value = *ptr;
```
我们可以通过解引用操作符*来访问unique_ptr所指向的对象。
4. 释放所有权:
```
std::unique_ptr<int> ptr(new int);
int* rawPtr = ptr.release();
```
调用release函数可以释放unique_ptr对对象的所有权,返回一个指向该对象的裸指针。此时,unique_ptr不再拥有对象的所有权。
5. 重置unique_ptr:
```
std::unique_ptr<int> ptr(new int);
ptr.reset(new int);
```
使用reset函数可以将unique_ptr指向一个新的对象。这将导致原来指向的对象被删除,并将unique_ptr重新指向新对象。
6. 自定义删除器:
```
std::unique_ptr<FILE, decltype(&std::fclose)> filePtr(std::fopen("file.txt", "r"), &std::fclose);
```
unique_ptr允许我们提供一个自定义的删除器函数,以便在释放对象时执行其他操作。在上述示例中,我们使用std::fclose函数作为删除器来关闭打开的文件。
总之,std::unique_ptr提供了一种安全、高效的方式来管理动态分配对象的所有权,并避免了手动内存管理所带来的错误和资源泄漏的风险。