stm32串口接收数据存储
时间: 2023-08-24 21:09:49 浏览: 406
在 STM32 上,可以使用 DMA 或者中断方式来实现串口接收数据并存储。下面分别介绍这两种方式:
1. DMA 方式
使用 DMA 方式可以实现串口数据的无缝接收和存储,不需要 CPU 参与。其操作流程如下:
1)配置串口的 DMA 接收,并使能 DMA 通道。
2)在 DMA 传输完成中断中,将接收到的数据存储到指定的缓冲区中,并更新缓冲区指针。
下面是一个简单的示例代码:
```c
#define BUFFER_SIZE 128
uint8_t rx_buffer[BUFFER_SIZE];
volatile uint32_t rx_buffer_head = 0;
volatile uint32_t rx_buffer_tail = 0;
void USART3_DMA_Init(void)
{
// 使能 DMA 时钟
RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_DMA1, ENABLE);
// 配置 DMA 通道
DMA_InitTypeDef DMA_InitStruct;
DMA_InitStruct.DMA_Channel = DMA_Channel_4;
DMA_InitStruct.DMA_PeripheralBaseAddr = (uint32_t)&USART3->DR;
DMA_InitStruct.DMA_Memory0BaseAddr = (uint32_t)rx_buffer;
DMA_InitStruct.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralToMemory;
DMA_InitStruct.DMA_BufferSize = BUFFER_SIZE;
DMA_InitStruct.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable;
DMA_InitStruct.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;
DMA_InitStruct.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte;
DMA_InitStruct.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Byte;
DMA_InitStruct.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular;
DMA_InitStruct.DMA_Priority = DMA_Priority_High;
DMA_InitStruct.DMA_FIFOMode = DMA_FIFOMode_Disable;
DMA_InitStruct.DMA_FIFOThreshold = DMA_FIFOThreshold_HalfFull;
DMA_InitStruct.DMA_MemoryBurst = DMA_MemoryBurst_Single;
DMA_InitStruct.DMA_PeripheralBurst = DMA_PeripheralBurst_Single;
DMA_Init(DMA1_Stream1, &DMA_InitStruct);
// 使能 DMA 通道
DMA_Cmd(DMA1_Stream1, ENABLE);
// 配置 USART3 接收中断
USART_ITConfig(USART3, USART_IT_IDLE, ENABLE);
}
void USART3_IRQHandler(void)
{
if (USART_GetITStatus(USART3, USART_IT_IDLE) != RESET)
{
// 清除中断标志位
USART_ClearITPendingBit(USART3, USART_IT_IDLE);
// 关闭 DMA 通道
DMA_Cmd(DMA1_Stream1, DISABLE);
// 计算接收数据的长度
uint32_t length = BUFFER_SIZE - DMA_GetCurrDataCounter(DMA1_Stream1);
// 更新缓冲区指针
rx_buffer_tail = (rx_buffer_tail + length) % BUFFER_SIZE;
// 重新启动 DMA 通道
DMA_SetCurrDataCounter(DMA1_Stream1, BUFFER_SIZE);
DMA_Cmd(DMA1_Stream1, ENABLE);
}
}
```
2. 中断方式
使用中断方式可以实现对串口数据的实时处理,但需要 CPU 参与中断处理。其操作流程如下:
1)配置串口接收中断,并使能串口接收中断。
2)在串口接收中断中,将接收到的数据存储到指定的缓冲区中,并更新缓冲区指针。
下面是一个简单的示例代码:
```c
#define BUFFER_SIZE 128
uint8_t rx_buffer[BUFFER_SIZE];
volatile uint32_t rx_buffer_head = 0;
volatile uint32_t rx_buffer_tail = 0;
void USART3_Init(void)
{
// 使能串口时钟
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART3, ENABLE);
// 配置串口参数
USART_InitTypeDef USART_InitStruct;
USART_InitStruct.USART_BaudRate = 115200;
USART_InitStruct.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStruct.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStruct.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStruct.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStruct.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
USART_Init(USART3, &USART_InitStruct);
// 配置串口接收中断
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStruct;
NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannel = USART3_IRQn;
NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0;
NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0;
NVIC_InitStruct.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_Init(&NVIC_InitStruct);
// 使能串口接收中断
USART_ITConfig(USART3, USART_IT_RXNE, ENABLE);
// 启动串口
USART_Cmd(USART3, ENABLE);
}
void USART3_IRQHandler(void)
{
if (USART_GetITStatus(USART3, USART_IT_RXNE) != RESET)
{
// 读取接收到的数据
uint8_t data = USART_ReceiveData(USART3);
// 存储数据到缓冲区
rx_buffer[rx_buffer_head] = data;
// 更新缓冲区指针
rx_buffer_head = (rx_buffer_head + 1) % BUFFER_SIZE;
// 清除中断标志位
USART_ClearITPendingBit(USART3, USART_IT_RXNE);
}
}
```
以上两种方法都是常用的 STM32 串口接收数据并存储的方式,具体选择哪种方式可以根据实际需求和场景来决定。
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