unity的Quaternion怎么使用
时间: 2023-12-03 17:44:42 浏览: 141
Understanding Quaternions
Unity中的Quaternion是一种用于表示旋转的数据类型,通常用于3D游戏中的对象旋转。下面是一些常见的使用方法:
1. 创建一个旋转Quaternion
```
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(x, y, z);
```
上面的代码可以创建一个绕X轴旋转x度,绕Y轴旋转y度,绕Z轴旋转z度的Quaternion对象。
2. 通过旋转角度和旋转轴来创建Quaternion
```
Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, axis);
```
上面的代码可以创建一个绕指定轴旋转指定角度的Quaternion对象。
3. 旋转一个向量
```
Vector3 newVector = rotation * oldVector;
```
上面的代码可以将一个向量绕Quaternion对象所表示的轴旋转。
4. 将Quaternion对象应用于物体的旋转
```
transform.rotation = rotation;
```
上面的代码可以将一个Quaternion对象应用于物体的旋转,使物体绕Quaternion所表示的轴旋转。
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