unity quaternion.lookrotation
时间: 2023-04-09 10:03:28 浏览: 170
可以回答这个问题。Unity中的Quaternion.LookRotation()函数可以用于创建一个四元数,该四元数可以将一个向量指向另一个向量的方向。该函数的语法为:Quaternion.LookRotation(forward, upwards),其中forward是需要指向的向量,upwards是指定向上方向的向量。
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quaternion.lookrotation
Quaternion.LookRotation 是 Unity 中用来计算某个方向的四元数的函数。它接受一个向量作为参数,返回一个四元数,表示指向该向量的旋转。这个函数在游戏开发中常用于控制物体的朝向。
Quaternion.LookRotation 怎么使用
Quaternion.LookRotation 是一个Unity中的函数,用于计算一个旋转,使得一个物体的Z轴朝向一个目标位置。使用方法如下:
Quaternion lookRotation = Quaternion.LookRotation(target.position - transform.position);
transform.rotation = lookRotation;
其中,target为目标位置的Transform组件,transform为物体自身的Transform组件。使用该函数可以方便地将物体朝向指定的目标位置。
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