请翻译:public class MyAnimation3 implements BaseAnimation { @NotNull @Override public Animator[] animators(@NotNull View view) { Animator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0, 1f); alpha.setDuration(450); Animator translationY = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", view.getRootView().getHeight(), 0f); translationY.setDuration(450); translationY.setInterpolator(new DecelerateInterpolator(1.2f)); return new Animator[]{alpha, translationY}; } }
时间: 2024-04-27 10:22:55 浏览: 11
这段代码是一个实现了 BaseAnimation 接口的公共类 MyAnimation3。该类中包含了一个 animators 方法,该方法接受一个 View 对象参数,并返回一个 Animator 数组。
在该方法中,首先创建了一个名为 alpha 的 Animator 对象,用于控制 view 的透明度从 0 到 1。然后设置了该 Animator 对象的持续时间为 450 毫秒。
接下来,创建了一个名为 translationY 的 Animator 对象,用于控制 view 在 Y 轴方向上的平移。该 Animator 对象的起始位置设置为 view 的根视图高度,结束位置为 0。同样设置了该 Animator 对象的持续时间为 450 毫秒,并且为其设置了一个减速插值器,使得动画效果更加自然。
最后,将 alpha 和 translationY 两个 Animator 对象存入一个 Animator 数组中,并将该数组作为方法的返回值。
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package com.study.food.animator; import android.animation.Animator; import android.animation.ObjectAnimator; import android.view.View; import android.view.animation.DecelerateInterpolator; import com.chad.library.adapter.base.animation.BaseAnimation; import org.jetbrains.annotations.NotNull; public class MyAnimation implements BaseAnimation { @NotNull @Override public Animator[] animators(@NotNull View view) { Animator scaleY = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1.3f, 1); Animator scaleX = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1.3f, 1); Animator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0, 1f); scaleY.setDuration(350); scaleX.setDuration(350); alpha.setDuration(350); scaleY.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); scaleX.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); return new Animator[]{scaleY, scaleX, alpha}; } }
这是一个使用 Android 动画库实现的自定义动画类 MyAnimation,实现了 BaseAnimation 接口,可以用于 RecyclerView 等列表控件的 item 动画效果。
在 animators 方法中,通过 ObjectAnimator 类创建了三个动画,分别对应了 view 的 scaleY、scaleX 和 alpha 属性,使得在动画执行过程中,view 会像弹簧一样先变大再变回原大小,并且从完全透明到完全不透明。
其中,setDuration 方法设置了动画的持续时间为 350 毫秒,setInterpolator 方法设置了动画的插值器为 DecelerateInterpolator,即先快后慢的减速效果。最后将三个动画打包成数组返回即可。
css中@keyframes
@keyframes是CSS中用来定义动画的关键字,它可以让元素在不同的时间点展示不同的样式。
@keyframes需要配合animation属性一起使用,animation属性用于指定动画的名称、持续时间、动画速度曲线、延迟时间等参数。例如:
```
/* 定义一个名为myAnimation的动画 */
@keyframes myAnimation {
0% {
transform: scale(1);
}
50% {
transform: scale(1.5);
}
100% {
transform: scale(1);
}
}
/* 应用myAnimation动画 */
div {
animation: myAnimation 2s ease-in-out;
}
```
上面的代码中,定义了一个名为myAnimation的动画,包含三个关键帧,分别在0%、50%和100%时刻分别设置不同的transform属性值。然后将这个动画应用到一个div元素上,持续时间为2秒,速度曲线为ease-in-out。这样,当这个div元素被加载时,就会自动播放myAnimation动画,实现从原始大小到放大再回到原始大小的效果。