animator 每次都从0开始播放
时间: 2023-08-12 12:08:52 浏览: 242
如果你使用的是 Unity 的 Animator 组件,可以通过在动画状态机中的转换条件中勾选“Has Exit Time”选项,并设置“Exit Time”为1来解决这个问题。这样,在动画播放完成后,Animator 组件会自动将动画状态切换回默认状态,下次播放时就会从头开始播放。
如果你使用的是代码来控制动画,可以在每次播放动画前,调用动画控制器的“Play”方法,并传入动画的名称和一个参数“normalizedTime”,将其设置为0,表示从动画的起始位置开始播放。例如:
```csharp
Animator anim = GetComponent<Animator>();
anim.Play("MyAnimation", -1, 0f);
```
这样就可以保证每次播放动画时都从头开始播放了。
相关问题
unity每次点击执行一遍动画animator,因为animator里面有三个动画,用不了animation
在Unity中,如果你希望每次点击都执行一遍动画,但是Animator组件中包含了多个动画状态,你不能直接使用Animation组件来控制,因为Animator是更高级的状态机控制系统,它用来控制包含多个动画剪辑的复杂动画状态逻辑。
要实现这一功能,你可以使用Animator的API来手动控制动画的播放。以下是一个基本的步骤指南:
1. 获取Animator组件的引用。
2. 在点击事件中编写代码来触发特定的动画触发器(Trigger)或直接设置状态。
这里是一个简单的代码示例,展示如何通过Animator组件来播放动画:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine总工会;
public class ClickToPlayAnimator : MonoBehaviour
{
public Animator animator; // 将Animator组件拖拽到此变量上
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 检测鼠标左键点击
{
PlayAnimation();
}
}
void PlayAnimation()
{
if (animator != null)
{
// 假设你有一个名为"Play"的触发器
animator.SetTrigger("Play");
// 或者如果你要直接设置到某个特定状态,可以使用
// animator.Play("AnimationStateName", layer, 0f);
}
}
}
```
在这个例子中,当用户点击屏幕时,将调用`PlayAnimation`方法,通过设置触发器或直接设置动画状态来播放动画。
确保在Animator中为你的动画定义了正确的触发器(Trigger),并且Animator Controller 已经配置好了状态机的逻辑。
'animator' AnimationEvent has no function name specified!
在JavaScript动画处理中,特别是与HTML5 Canvas或WebGL结合使用的`requestAnimationFrame`(RAF)动画,`AnimationEvent`是一个浏览器原生事件类型,它会在每次帧更新时触发。当你看到错误消息`animator AnimationEvent has no function name specified!`,这意味着你在监听`AnimationEvent`的时候没有提供具体的函数名(即回调函数)作为事件处理器。
例如,正确的代码应该是这样:
```javascript
function animate() {
// 动画逻辑...
window.requestAnimationFrame(animate);
}
window.addEventListener('animationend', animate); // 添加动画结束监听
```
或者:
```javascript
window.addEventListener('animationiteration', event => {
// 处理每个迭代的动画逻辑...
});
```
这里,`animate`函数是处理动画更新的函数,应该在`addEventListener`中明确指定。如果没有指定函数,浏览器将无法知道该做什么,因此会抛出这个错误。
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