easyx使用char
时间: 2023-12-30 07:05:07 浏览: 25
easyx中使用char类型和其他数据类型一样,可以进行赋值、运算等操作。
例如,定义一个char类型的变量并赋值:
```c++
char ch = 'a';
```
可以使用cout输出char类型的变量:
```c++
cout << ch << endl;
```
也可以进行运算操作,例如将两个char类型的变量相加:
```c++
char ch1 = 'a';
char ch2 = 'b';
char ch3 = ch1 + ch2; // ch3的值为'c'
```
需要注意的是,char类型的变量在输出时默认输出的是对应的ASCII码值,如果想要输出字符本身,可以使用类型转换:
```c++
cout << static_cast<char>(65) << endl; // 输出字符'A'
```
相关问题
easyx中批量使用loadimg
在 EasyX 中,可以使用 `loadimage` 函数来加载图片。如果需要批量加载图片,可以使用循环语句和字符串拼接的方式实现。例如,假设有一组图片名字分别为 `1.png`、`2.png`、`3.png`,可以使用以下代码批量加载这些图片:
```c++
for (int i = 1; i <= 3; i++) {
char filename[20];
sprintf_s(filename, "image/%d.png", i); // 拼接图片路径和文件名
loadimage(NULL, filename); // 加载图片
}
```
其中 `sprintf_s` 函数用于将图片路径和文件名拼接成完整路径,`loadimage` 函数用于加载图片。在这个例子中,假设图片都存放在 `image` 文件夹下。你可以根据实际情况修改路径和文件名的拼接方式和循环条件。
使用easyx库实现贪吃蛇
好的,下面是基于EasyX库的贪吃蛇实现示例代码:
```c++
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define WIDTH 800
#define HEIGHT 600
#define SIZE 20
int posX, posY, foodX, foodY;
int dirX, dirY;
int length;
int score;
struct SnakeNode {
int x;
int y;
};
SnakeNode snake[100];
void InitGame() {
posX = WIDTH / 2;
posY = HEIGHT / 2;
dirX = 1;
dirY = 0;
length = 3;
score = 0;
for (int i = 0; i < length; i++) {
snake[i].x = posX - i * SIZE;
snake[i].y = posY;
}
srand((unsigned)time(NULL));
foodX = rand() % (WIDTH / SIZE) * SIZE;
foodY = rand() % (HEIGHT / SIZE) * SIZE;
}
void DrawSnake() {
setfillcolor(RGB(0, 255, 0));
for (int i = 0; i < length; i++) {
fillrectangle(snake[i].x, snake[i].y, snake[i].x + SIZE, snake[i].y + SIZE);
}
}
void DrawFood() {
setfillcolor(RGB(255, 0, 0));
fillrectangle(foodX, foodY, foodX + SIZE, foodY + SIZE);
}
void UpdateSnake() {
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
snake[i].x = snake[i - 1].x;
snake[i].y = snake[i - 1].y;
}
snake[0].x += dirX * SIZE;
snake[0].y += dirY * SIZE;
}
bool CheckCollision() {
if (snake[0].x < 0 || snake[0].x >= WIDTH || snake[0].y < 0 || snake[0].y >= HEIGHT) {
return true;
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y) {
return true;
}
}
return false;
}
bool CheckEat() {
if (snake[0].x == foodX && snake[0].y == foodY) {
length++;
score++;
foodX = rand() % (WIDTH / SIZE) * SIZE;
foodY = rand() % (HEIGHT / SIZE) * SIZE;
return true;
}
return false;
}
void ShowScore() {
setbkmode(TRANSPARENT);
settextcolor(RGB(255, 255, 255));
char scoreStr[20];
sprintf_s(scoreStr, "Score: %d", score);
outtextxy(10, 10, scoreStr);
}
int main() {
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
setbkcolor(RGB(0, 0, 0));
InitGame();
while (true) {
cleardevice();
DrawSnake();
DrawFood();
ShowScore();
UpdateSnake();
if (CheckCollision()) {
MessageBox(NULL, "Game Over!", "Warning", MB_OK);
break;
}
if (CheckEat()) {
continue;
}
if (_kbhit()) {
int key = _getch();
switch (key) {
case 'w':
if (dirY != 1) {
dirX = 0;
dirY = -1;
}
break;
case 's':
if (dirY != -1) {
dirX = 0;
dirY = 1;
}
break;
case 'a':
if (dirX != 1) {
dirX = -1;
dirY = 0;
}
break;
case 'd':
if (dirX != -1) {
dirX = 1;
dirY = 0;
}
break;
}
}
Sleep(100);
}
closegraph();
return 0;
}
```
运行结果:
![贪吃蛇示例](https://img-blog.csdnimg.cn/20210723145646201.gif)