cesium 定点 旋转
时间: 2023-10-26 15:03:28 浏览: 77
Cesium是一种开源的地理空间可视化引擎,它可以帮助开发者在浏览器上创建高性能的三维地球和地理信息系统。在Cesium中,定点旋转可以通过设置实体的方向矢量来实现。
定点旋转是指以一个固定点为中心,绕着这个点进行旋转。在Cesium中,我们可以通过以下步骤来实现定点旋转:
1. 创建一个Entity对象,Entity是Cesium中的基本元素,用于表示所有的地理空间实体。
2. 设置实体的position属性,即实体所在的位置,这个位置可以是一个地理坐标,例如经度、纬度和高度。
3. 设置实体的orientation属性,即实体在三维空间中的姿态。姿态可以通过四元数、欧拉角、矩阵等方式来表示。在这里,我们可以使用Cesium的HeadingPitchRoll类型来表示实体的朝向,其中Heading表示偏航角,Pitch表示俯仰角,Roll表示翻滚角。
4. 通过设置实体的orientation属性来实现定点旋转。可以通过调整Heading、Pitch和Roll的数值来改变实体的姿态,从而实现旋转效果。
在进行定点旋转时,我们可以根据需求调整旋转的速度、旋转的起始角度和终止角度等参数,以实现不同的动画效果。此外,Cesium还提供了许多其他功能,如光照、地形高度处理等,可以进一步增强定点旋转的可视效果。
总之,Cesium中的定点旋转可以通过设置实体的姿态来实现,开发者可以根据需要调整旋转参数,以实现动态的地理空间可视化效果。
相关问题
cesium 模型旋转
要使Cesium模型旋转,您可以使用模型的方向向量和Cesium的旋转函数。首先,您需要获取模型的方向向量,然后将其与旋转矩阵相乘以进行旋转。下面是一个示例代码,可以让模型绕Y轴旋转:
```javascript
// 获取模型
var model = viewer.scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url : 'path/to/model.gltf'
}));
// 将模型沿Y轴旋转45度
var rotation = Cesium.Matrix3.fromRotationY(Cesium.Math.toRadians(45));
var matrix = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(rotation, Cesium.Cartesian3.ZERO);
model.modelMatrix = matrix;
```
这将使用Cesium的Matrix3和Matrix4函数创建一个旋转矩阵,然后将其与模型的模型矩阵相乘,以将模型绕Y轴旋转45度。您可以根据需要更改旋转角度和轴。
cesium glft 旋转
Cesium是一种JavaScript库,用于构建3D地图和应用程序。GLTF是一种开放的3D文件格式,可以在WebGL上运行。Cesium支持加载和呈现GLTF文件,并能够提供许多交互和渲染功能。
在Cesium中旋转GLTF模型非常简单。可以使用“Transform”属性中的“RotateX/Y/Z”方法来旋转模型。例如,使用以下代码旋转模型30度:
```
viewer.entities.getById('myModel').model.matrix = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(Cesium.Matrix3.fromRotationZ(Cesium.Math.toRadians(30.0)), Cesium.Cartesian3.ZERO);
```
此代码中,首先使用“getById”方法获取一个名为“myModel”的实体,然后使用“model.matrix”属性获取实体模型的转换矩阵。接下来,使用Cesium的旋转方法将模型以Z轴为中心旋转30度。最后,将新的转换矩阵赋值给实体模型的“matrix”属性。
除了使用“RotateX/Y/Z”方法以外,还可以使用Cesium的旋转矩阵直接旋转模型,如下所示:
```
var rotationMatrix = Cesium.Matrix3.fromRotationZ(Cesium.Math.toRadians(30.0));
viewer.entities.getById('myModel').model.matrix = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(rotationMatrix, Cesium.Cartesian3.ZERO);
```
这个代码片段创建了一个旋转矩阵,并将其应用于“myModel”实体的转换矩阵中。旋转矩阵可以通过矩阵乘法实现。
总的来说,Cesium使得GLTF模型的旋转变得简单且高效。使用旋转方法或旋转矩阵将能够在3D应用程序中创建富有交互性的动态场景。