python简单小游戏代码

时间: 2023-09-04 08:10:46 浏览: 34
以下是一个简单的猜数字游戏的 Python 代码: ```python import random number = random.randint(1, 100) guess = int(input("Guess a number between 1 and 100: ")) while guess != number: if guess < number: print("Too low, try again.") else: print("Too high, try again.") guess = int(input("Guess again: ")) print("Congratulations! You guessed the number ", number) ``` 这个程序首先导入 `random` 模块,然后生成一个 1 到 100 的随机整数。接下来,程序要求玩家输入一个猜测的数字,并使用一个 `while` 循环来检查玩家是否猜中了数字。如果玩家猜的数字比随机数小,则程序会输出“太低了,请重试。”,如果玩家猜的数字比随机数大,则程序会输出“太高了,请重试。”。如果玩家最终猜中了数字,则程序会输出“恭喜你!你猜中了数字”,并结束游戏。
相关问题

python简易小游戏源代码

当然可以!以下是一个简易的猜数字游戏的Python源代码例子: ```python import random def guess_number(): number = random.randint(1, 100) tries = 0 print("欢迎来到猜数字游戏!") print("我生成了一个1到100之间的随机数,你需要猜出这个数字。") while True: guess = int(input("请输入你的猜测:")) tries += 1 if guess < number: print("太小了,请再试一次!") elif guess > number: print("太大了,请再试一次!") else: print(f"恭喜你猜对了!这个数字是{number}。") print(f"你一共猜了{tries}次。") break guess_number() ``` 这个游戏会生成一个1到100之间的随机数,然后通过用户输入的猜测来判断是否猜对了。如果猜错了,游戏会告诉你猜的数字是太大还是太小。一旦猜对了,游戏会显示正确的数字和猜测次数。 希望这个简单的示例能帮到你!如果你有其他问题,可以继续问我。

Python 3d 简单小游戏代码

Python中可以使用多种库来创建3D小游戏,比如`Pygame`库以及`Panda3D`等。下面是一个使用`Pygame`库和`OpenGL`的简单3D效果的游戏示例代码。这个示例中,我们将创建一个窗口,并在窗口中绘制一个旋转的立方体。 ```python import pygame from pygame.locals import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GLU import * # 立方体的顶点 vertices = ( (1, -1, -1), (1, 1, -1), (-1, 1, -1), (-1, -1, -1), (1, -1, 1), (1, 1, 1), (-1, -1, 1), (-1, 1, 1) ) # 立方体的面 edges = ( (0,1), (0,3), (0,4), (2,1), (2,3), (2,7), (6,3), (6,4), (6,7), (5,1), (5,4), (5,7) ) def Cube(): glBegin(GL_LINES) for edge in edges: for vertex in edge: glVertex3fv(vertices[vertex]) glEnd() def main(): pygame.init() display = (800,600) pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL) gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0) glTranslatef(0.0,0.0, -5) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() glRotatef(1, 3, 1, 1) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) Cube() pygame.display.flip() pygame.time.wait(10) main() ``` 在运行这段代码前,请确保已经安装了`Pygame`以及`PyOpenGL`库。 这段代码中,我们首先定义了一个立方体的顶点和边,然后通过绘制这些边来构造出一个立方体。在主循环中,我们通过不断旋转立方体来产生动态效果。

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