python简单小游戏代码
时间: 2023-09-04 08:10:46 浏览: 34
以下是一个简单的猜数字游戏的 Python 代码:
```python
import random
number = random.randint(1, 100)
guess = int(input("Guess a number between 1 and 100: "))
while guess != number:
if guess < number:
print("Too low, try again.")
else:
print("Too high, try again.")
guess = int(input("Guess again: "))
print("Congratulations! You guessed the number ", number)
```
这个程序首先导入 `random` 模块,然后生成一个 1 到 100 的随机整数。接下来,程序要求玩家输入一个猜测的数字,并使用一个 `while` 循环来检查玩家是否猜中了数字。如果玩家猜的数字比随机数小,则程序会输出“太低了,请重试。”,如果玩家猜的数字比随机数大,则程序会输出“太高了,请重试。”。如果玩家最终猜中了数字,则程序会输出“恭喜你!你猜中了数字”,并结束游戏。
相关问题
python简易小游戏源代码
当然可以!以下是一个简易的猜数字游戏的Python源代码例子:
```python
import random
def guess_number():
number = random.randint(1, 100)
tries = 0
print("欢迎来到猜数字游戏!")
print("我生成了一个1到100之间的随机数,你需要猜出这个数字。")
while True:
guess = int(input("请输入你的猜测:"))
tries += 1
if guess < number:
print("太小了,请再试一次!")
elif guess > number:
print("太大了,请再试一次!")
else:
print(f"恭喜你猜对了!这个数字是{number}。")
print(f"你一共猜了{tries}次。")
break
guess_number()
```
这个游戏会生成一个1到100之间的随机数,然后通过用户输入的猜测来判断是否猜对了。如果猜错了,游戏会告诉你猜的数字是太大还是太小。一旦猜对了,游戏会显示正确的数字和猜测次数。
希望这个简单的示例能帮到你!如果你有其他问题,可以继续问我。
Python 3d 简单小游戏代码
Python中可以使用多种库来创建3D小游戏,比如`Pygame`库以及`Panda3D`等。下面是一个使用`Pygame`库和`OpenGL`的简单3D效果的游戏示例代码。这个示例中,我们将创建一个窗口,并在窗口中绘制一个旋转的立方体。
```python
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
# 立方体的顶点
vertices = (
(1, -1, -1),
(1, 1, -1),
(-1, 1, -1),
(-1, -1, -1),
(1, -1, 1),
(1, 1, 1),
(-1, -1, 1),
(-1, 1, 1)
)
# 立方体的面
edges = (
(0,1),
(0,3),
(0,4),
(2,1),
(2,3),
(2,7),
(6,3),
(6,4),
(6,7),
(5,1),
(5,4),
(5,7)
)
def Cube():
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
def main():
pygame.init()
display = (800,600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF|OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0]/display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0,0.0, -5)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glRotatef(1, 3, 1, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
Cube()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
main()
```
在运行这段代码前,请确保已经安装了`Pygame`以及`PyOpenGL`库。
这段代码中,我们首先定义了一个立方体的顶点和边,然后通过绘制这些边来构造出一个立方体。在主循环中,我们通过不断旋转立方体来产生动态效果。