addressable 使用
时间: 2023-08-26 18:06:59 浏览: 181
Addressable
Addressable 是一个 Unity 资源管理工具,可以帮助开发者更好地管理游戏中的资源。在使用 Addressable 之前,需要进行如下步骤:
1. 安装 Addressable 包:在 Unity 菜单栏中选择 Window -> Package Manager,在搜索框中输入 Addressable,然后安装。
2. 配置 Addressable:在 Unity 菜单栏中选择 Window -> Asset Management -> Addressable Assets,打开 Addressable 窗口。在 Addressable 窗口中,可以配置 Addressable 的相关设置,如 Groups、Profiles、DataBuilders、PlayModeScript。
3. 创建 Addressable Group:在 Addressable 窗口中可以创建 Group,每个 Group 中包含若干个 Addressable Asset。可以按照自己的需求进行组织,例如可以按照场景、音效、模型等进行分组。
4. 打包 Addressable:在 Addressable 窗口中选择要打包的 Group,然后在菜单栏中选择 Addressables -> Build -> Build Player Content 进行打包。
5. 加载 Addressable:在代码中可以使用 Addressables.LoadAssetAsync 方法异步加载 Addressable Asset。例如:
```
async void LoadAddressable()
{
var handle = Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>("path/to/prefab");
var prefab = await handle.Task;
Instantiate(prefab);
}
```
以上就是 Addressable 的基本使用方法。通过使用 Addressable,可以更好地管理游戏资源,同时也可以实现资源的动态加载和卸载,优化游戏的性能和加载速度。
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