vc实现bezier曲面,要求用不同颜色显 示曲面和曲面的控制网格,并且可以取消曲面控制网格的显示,允 许交互式地改变控制网格的定点位置,以观看曲面形状的改变;能 够通过对话框、菜单等方式设置曲面的配置参数(书写代码)

时间: 2024-02-03 11:12:09 浏览: 109
下面是一个基于MFC框架的示例代码,用于实现bezier曲面的交互式显示和修改: ``` //BezierSurface.h #pragma once #include <vector> #include <afxwin.h> #include <afxdlgs.h> using namespace std; class BezierSurface : public CView { protected: DECLARE_DYNCREATE(BezierSurface) int m_nRows; //行数 int m_nCols; //列数 int m_nSelRow; //选中的行 int m_nSelCol; //选中的列 int m_nCtlPtSize; //控制点大小 bool m_bDrawGrid; //是否绘制控制网格 bool m_bDragging; //是否正在拖动控制点 bool m_bDraggingCtrlPt; //是否正在拖动控制点 CPoint m_ptDragStart; //拖动起始点 CPoint m_ptDragLast; //拖动过程中上一次的点 vector<vector<CPoint>> m_ctrlPts; //控制点集合 vector<vector<CPoint>> m_bezierPts;//bezier曲线集合 public: BezierSurface(); virtual ~BezierSurface(); void Init(int nRows, int nCols); void SetCtlPtSize(int nSize) { m_nCtlPtSize = nSize; } void SetDrawGrid(bool bDraw) { m_bDrawGrid = bDraw; } bool IsDrawGrid() const { return m_bDrawGrid; } // Overrides public: virtual void OnDraw(CDC* pDC); //绘制函数 virtual void OnInitialUpdate(); //初始化函数 virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs); protected: virtual void OnUpdate(CView* /*pSender*/, LPARAM /*lHint*/, CObject* /*pHint*/); virtual void OnActivateView(BOOL bActivate, CView* pActivateView, CView* pDeactiveView); virtual void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); virtual void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); virtual void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point); virtual BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; //BezierSurface.cpp #include "stdafx.h" #include "BezierSurface.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif IMPLEMENT_DYNCREATE(BezierSurface, CView) BezierSurface::BezierSurface() { m_nRows = 0; m_nCols = 0; m_nSelRow = -1; m_nSelCol = -1; m_nCtlPtSize = 5; m_bDrawGrid = true; m_bDragging = false; m_bDraggingCtrlPt = false; } BezierSurface::~BezierSurface() { } void BezierSurface::Init(int nRows, int nCols) { m_nRows = nRows; m_nCols = nCols; m_ctrlPts.resize(nRows); m_bezierPts.resize(nRows); for (int i = 0; i < nRows; i++) { m_ctrlPts[i].resize(nCols); m_bezierPts[i].resize(nCols); for (int j = 0; j < nCols; j++) { m_ctrlPts[i][j] = CPoint(i * 50, j * 50); //初始化控制点 } } } void BezierSurface::OnDraw(CDC* pDC) { //绘制bezier曲面 for (int i = 0; i < m_nRows - 3; i++) { for (int j = 0; j < m_nCols - 3; j++) { //计算bezier曲线 for (double t = 0.0; t <= 1.0; t += 0.01) { double u = 1.0 - t; double x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0; for (int k = 0; k <= 3; k++) { for (int l = 0; l <= 3; l++) { double b = 1.0; for (int m = 0; m < k; m++) { b *= (u + m / 3.0); } for (int n = 0; n < 3 - k; n++) { b *= (t + n / 3.0); } x += b * m_ctrlPts[i + k][j + l].x; y += b * m_ctrlPts[i + k][j + l].y; } } pDC->SetPixel(int(x), int(y), RGB(255, 0, 0)); } } } if (m_bDrawGrid) { //绘制控制网格 CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(192, 192, 192)); CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen); for (int i = 0; i < m_nRows; i++) { for (int j = 0; j < m_nCols; j++) { if (i < m_nRows - 1) { pDC->MoveTo(m_ctrlPts[i][j]); pDC->LineTo(m_ctrlPts[i + 1][j]); } if (j < m_nCols - 1) { pDC->MoveTo(m_ctrlPts[i][j]); pDC->LineTo(m_ctrlPts[i][j + 1]); } } } pDC->SelectObject(pOldPen); } //绘制控制点 for (int i = 0; i < m_nRows; i++) { for (int j = 0; j < m_nCols; j++) { if (i == m_nSelRow && j == m_nSelCol) { pDC->SelectStockObject(BLACK_BRUSH); pDC->SelectStockObject(BLACK_PEN); } else { pDC->SelectStockObject(WHITE_BRUSH); pDC->SelectStockObject(BLACK_PEN); } pDC->Ellipse(m_ctrlPts[i][j].x - m_nCtlPtSize, m_ctrlPts[i][j].y - m_nCtlPtSize, m_ctrlPts[i][j].x + m_nCtlPtSize, m_ctrlPts[i][j].y + m_nCtlPtSize); } } } void BezierSurface::OnInitialUpdate() { CView::OnInitialUpdate(); SetScrollSizes(MM_TEXT, CSize(0, 0)); } BOOL BezierSurface::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { return CView::PreCreateWindow(cs); } void BezierSurface::OnUpdate(CView* /*pSender*/, LPARAM /*lHint*/, CObject* /*pHint*/) { Invalidate(); } void BezierSurface::OnActivateView(BOOL bActivate, CView* pActivateView, CView* pDeactiveView) { CView::OnActivateView(bActivate, pActivateView, pDeactiveView); if (bActivate) { GetParentFrame()->SetWindowText(_T("Bezier Surface")); } } void BezierSurface::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { CRect rc; for (int i = 0; i < m_nRows; i++) { for (int j = 0; j < m_nCols; j++) { rc.SetRect(m_ctrlPts[i][j].x - m_nCtlPtSize, m_ctrlPts[i][j].y - m_nCtlPtSize, m_ctrlPts[i][j].x + m_nCtlPtSize, m_ctrlPts[i][j].y + m_nCtlPtSize); if (rc.PtInRect(point)) { m_bDragging = true; m_bDraggingCtrlPt = true; m_nSelRow = i; m_nSelCol = j; m_ptDragStart = point; m_ptDragLast = point; SetCapture(); return; } } } } void BezierSurface::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { if (m_bDragging) { ReleaseCapture(); m_bDragging = false; if (m_bDraggingCtrlPt) { m_bDraggingCtrlPt = false; } else { m_nSelRow = -1; m_nSelCol = -1; } Invalidate(); } } void BezierSurface::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (m_bDragging) { if (m_bDraggingCtrlPt) { m_ctrlPts[m_nSelRow][m_nSelCol] += point - m_ptDragLast; m_ptDragLast = point; } else { int dx = point.x - m_ptDragStart.x; int dy = point.y - m_ptDragStart.y; for (int i = 0; i < m_nRows; i++) { for (int j = 0; j < m_nCols; j++) { m_ctrlPts[i][j].x += dx; m_ctrlPts[i][j].y += dy; } } m_ptDragStart = point; } Invalidate(); } } BOOL BezierSurface::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { return TRUE; } BEGIN_MESSAGE_MAP(BezierSurface, CView) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_LBUTTONUP() ON_WM_MOUSEMOVE() ON_WM_ERASEBKGND() END_MESSAGE_MAP() ``` 使用方法: 1. 在主窗口的OnInitDialog函数中添加以下代码,初始化BezierSurface视图: ``` m_bezierView = new BezierSurface(); m_bezierView->Create(NULL, NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE, CRect(0, 0, 0, 0), this, ID_VIEW_BEZIER, NULL); m_bezierView->Init(5, 5); //设置行数和列数 ``` 2. 在主窗口创建菜单,并添加响应函数,以便用户可以选择是否显示控制网格: ``` void CMainFrame::OnInitMenuPopup(CMenu* pPopupMenu, UINT nIndex, BOOL bSysMenu) { if (!bSysMenu) { if (pPopupMenu->GetMenuItemID(0) == ID_VIEW_DRAWGRID) { pPopupMenu->CheckMenuItem(ID_VIEW_DRAWGRID, m_bezierView->IsDrawGrid() ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED); } } CMDIFrameWndEx::OnInitMenuPopup(pPopupMenu, nIndex, bSysMenu); } void CMainFrame::OnViewDrawgrid() { m_bezierView->SetDrawGrid(!m_bezierView->IsDrawGrid()); m_bezierView->Invalidate(); } ``` 3. 在BezierSurface视图中添加对话框,以便用户可以设置曲面的配置参数: ``` void BezierSurface::OnConfig() { CDialog dlg(IDD_CONFIG_DIALOG, this); dlg.DoModal(); } ``` 4. 在对话框的OnInitDialog函数中添加控件,并添加响应函数,以便用户可以设置曲面的配置参数: ``` BOOL CConfigDialog::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); m_nRowsCtrl.SetRange(2, 100); m_nRowsCtrl.SetPos(m_pBezierView->GetRowCount()); m_nColsCtrl.SetRange(2, 100); m_nColsCtrl.SetPos(m_pBezierView->GetColCount()); return TRUE; } void CConfigDialog::OnOK() { int nRows = m_nRowsCtrl.GetPos(); int nCols = m_nColsCtrl.GetPos(); m_pBezierView->Init(nRows, nCols); CDialog::OnOK(); } ```
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