vc实现bezier曲面,要求用不同颜色显 示曲面和曲面的控制网格,并且可以取消曲面控制网格的显示,允 许交互式地改变控制网格的定点位置,以观看曲面形状的改变;能 够通过对话框、菜单等方式设置曲面的配置参数(书写代码)

时间: 2024-02-03 21:12:09 浏览: 31
下面是一个基于MFC框架的示例代码,用于实现bezier曲面的交互式显示和修改: ``` //BezierSurface.h #pragma once #include <vector> #include <afxwin.h> #include <afxdlgs.h> using namespace std; class BezierSurface : public CView { protected: DECLARE_DYNCREATE(BezierSurface) int m_nRows; //行数 int m_nCols; //列数 int m_nSelRow; //选中的行 int m_nSelCol; //选中的列 int m_nCtlPtSize; //控制点大小 bool m_bDrawGrid; //是否绘制控制网格 bool m_bDragging; //是否正在拖动控制点 bool m_bDraggingCtrlPt; //是否正在拖动控制点 CPoint m_ptDragStart; //拖动起始点 CPoint m_ptDragLast; //拖动过程中上一次的点 vector<vector<CPoint>> m_ctrlPts; //控制点集合 vector<vector<CPoint>> m_bezierPts;//bezier曲线集合 public: BezierSurface(); virtual ~BezierSurface(); void Init(int nRows, int nCols); void SetCtlPtSize(int nSize) { m_nCtlPtSize = nSize; } void SetDrawGrid(bool bDraw) { m_bDrawGrid = bDraw; } bool IsDrawGrid() const { return m_bDrawGrid; } // Overrides public: virtual void OnDraw(CDC* pDC); //绘制函数 virtual void OnInitialUpdate(); //初始化函数 virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs); protected: virtual void OnUpdate(CView* /*pSender*/, LPARAM /*lHint*/, CObject* /*pHint*/); virtual void OnActivateView(BOOL bActivate, CView* pActivateView, CView* pDeactiveView); virtual void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); virtual void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); virtual void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point); virtual BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC); DECLARE_MESSAGE_MAP() }; //BezierSurface.cpp #include "stdafx.h" #include "BezierSurface.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif IMPLEMENT_DYNCREATE(BezierSurface, CView) BezierSurface::BezierSurface() { m_nRows = 0; m_nCols = 0; m_nSelRow = -1; m_nSelCol = -1; m_nCtlPtSize = 5; m_bDrawGrid = true; m_bDragging = false; m_bDraggingCtrlPt = false; } BezierSurface::~BezierSurface() { } void BezierSurface::Init(int nRows, int nCols) { m_nRows = nRows; m_nCols = nCols; m_ctrlPts.resize(nRows); m_bezierPts.resize(nRows); for (int i = 0; i < nRows; i++) { m_ctrlPts[i].resize(nCols); m_bezierPts[i].resize(nCols); for (int j = 0; j < nCols; j++) { m_ctrlPts[i][j] = CPoint(i * 50, j * 50); //初始化控制点 } } } void BezierSurface::OnDraw(CDC* pDC) { //绘制bezier曲面 for (int i = 0; i < m_nRows - 3; i++) { for (int j = 0; j < m_nCols - 3; j++) { //计算bezier曲线 for (double t = 0.0; t <= 1.0; t += 0.01) { double u = 1.0 - t; double x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0; for (int k = 0; k <= 3; k++) { for (int l = 0; l <= 3; l++) { double b = 1.0; for (int m = 0; m < k; m++) { b *= (u + m / 3.0); } for (int n = 0; n < 3 - k; n++) { b *= (t + n / 3.0); } x += b * m_ctrlPts[i + k][j + l].x; y += b * m_ctrlPts[i + k][j + l].y; } } pDC->SetPixel(int(x), int(y), RGB(255, 0, 0)); } } } if (m_bDrawGrid) { //绘制控制网格 CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(192, 192, 192)); CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen); for (int i = 0; i < m_nRows; i++) { for (int j = 0; j < m_nCols; j++) { if (i < m_nRows - 1) { pDC->MoveTo(m_ctrlPts[i][j]); pDC->LineTo(m_ctrlPts[i + 1][j]); } if (j < m_nCols - 1) { pDC->MoveTo(m_ctrlPts[i][j]); pDC->LineTo(m_ctrlPts[i][j + 1]); } } } pDC->SelectObject(pOldPen); } //绘制控制点 for (int i = 0; i < m_nRows; i++) { for (int j = 0; j < m_nCols; j++) { if (i == m_nSelRow && j == m_nSelCol) { pDC->SelectStockObject(BLACK_BRUSH); pDC->SelectStockObject(BLACK_PEN); } else { pDC->SelectStockObject(WHITE_BRUSH); pDC->SelectStockObject(BLACK_PEN); } pDC->Ellipse(m_ctrlPts[i][j].x - m_nCtlPtSize, m_ctrlPts[i][j].y - m_nCtlPtSize, m_ctrlPts[i][j].x + m_nCtlPtSize, m_ctrlPts[i][j].y + m_nCtlPtSize); } } } void BezierSurface::OnInitialUpdate() { CView::OnInitialUpdate(); SetScrollSizes(MM_TEXT, CSize(0, 0)); } BOOL BezierSurface::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { return CView::PreCreateWindow(cs); } void BezierSurface::OnUpdate(CView* /*pSender*/, LPARAM /*lHint*/, CObject* /*pHint*/) { Invalidate(); } void BezierSurface::OnActivateView(BOOL bActivate, CView* pActivateView, CView* pDeactiveView) { CView::OnActivateView(bActivate, pActivateView, pDeactiveView); if (bActivate) { GetParentFrame()->SetWindowText(_T("Bezier Surface")); } } void BezierSurface::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { CRect rc; for (int i = 0; i < m_nRows; i++) { for (int j = 0; j < m_nCols; j++) { rc.SetRect(m_ctrlPts[i][j].x - m_nCtlPtSize, m_ctrlPts[i][j].y - m_nCtlPtSize, m_ctrlPts[i][j].x + m_nCtlPtSize, m_ctrlPts[i][j].y + m_nCtlPtSize); if (rc.PtInRect(point)) { m_bDragging = true; m_bDraggingCtrlPt = true; m_nSelRow = i; m_nSelCol = j; m_ptDragStart = point; m_ptDragLast = point; SetCapture(); return; } } } } void BezierSurface::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { if (m_bDragging) { ReleaseCapture(); m_bDragging = false; if (m_bDraggingCtrlPt) { m_bDraggingCtrlPt = false; } else { m_nSelRow = -1; m_nSelCol = -1; } Invalidate(); } } void BezierSurface::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (m_bDragging) { if (m_bDraggingCtrlPt) { m_ctrlPts[m_nSelRow][m_nSelCol] += point - m_ptDragLast; m_ptDragLast = point; } else { int dx = point.x - m_ptDragStart.x; int dy = point.y - m_ptDragStart.y; for (int i = 0; i < m_nRows; i++) { for (int j = 0; j < m_nCols; j++) { m_ctrlPts[i][j].x += dx; m_ctrlPts[i][j].y += dy; } } m_ptDragStart = point; } Invalidate(); } } BOOL BezierSurface::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { return TRUE; } BEGIN_MESSAGE_MAP(BezierSurface, CView) ON_WM_LBUTTONDOWN() ON_WM_LBUTTONUP() ON_WM_MOUSEMOVE() ON_WM_ERASEBKGND() END_MESSAGE_MAP() ``` 使用方法: 1. 在主窗口的OnInitDialog函数中添加以下代码,初始化BezierSurface视图: ``` m_bezierView = new BezierSurface(); m_bezierView->Create(NULL, NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE, CRect(0, 0, 0, 0), this, ID_VIEW_BEZIER, NULL); m_bezierView->Init(5, 5); //设置行数和列数 ``` 2. 在主窗口创建菜单,并添加响应函数,以便用户可以选择是否显示控制网格: ``` void CMainFrame::OnInitMenuPopup(CMenu* pPopupMenu, UINT nIndex, BOOL bSysMenu) { if (!bSysMenu) { if (pPopupMenu->GetMenuItemID(0) == ID_VIEW_DRAWGRID) { pPopupMenu->CheckMenuItem(ID_VIEW_DRAWGRID, m_bezierView->IsDrawGrid() ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED); } } CMDIFrameWndEx::OnInitMenuPopup(pPopupMenu, nIndex, bSysMenu); } void CMainFrame::OnViewDrawgrid() { m_bezierView->SetDrawGrid(!m_bezierView->IsDrawGrid()); m_bezierView->Invalidate(); } ``` 3. 在BezierSurface视图中添加对话框,以便用户可以设置曲面的配置参数: ``` void BezierSurface::OnConfig() { CDialog dlg(IDD_CONFIG_DIALOG, this); dlg.DoModal(); } ``` 4. 在对话框的OnInitDialog函数中添加控件,并添加响应函数,以便用户可以设置曲面的配置参数: ``` BOOL CConfigDialog::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); m_nRowsCtrl.SetRange(2, 100); m_nRowsCtrl.SetPos(m_pBezierView->GetRowCount()); m_nColsCtrl.SetRange(2, 100); m_nColsCtrl.SetPos(m_pBezierView->GetColCount()); return TRUE; } void CConfigDialog::OnOK() { int nRows = m_nRowsCtrl.GetPos(); int nCols = m_nColsCtrl.GetPos(); m_pBezierView->Init(nRows, nCols); CDialog::OnOK(); } ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

双三次Bezier曲面的绘制

双三次Bezier曲面的绘制 本文档介绍了双三次Bezier曲面的绘制,基于OpenGL的实现。下面是相关知识点的总结: 1. Bezier曲线的定义:Bezier曲线是一种参数曲线,定义为:B(t) = Σ(Bi * Bernstein基函数),其中Bi是...
recommend-type

曲线与曲面 Bezier曲线曲面

Bezier曲线和曲面是计算机图形学中用于描述和创建复杂形状的重要工具。它们基于控制多边形的概念,其中,曲线的形状由一组控制点决定,而这些点并不一定位于曲线上,除了首尾两点,其他点仅影响曲线的形状、导数和...
recommend-type

C#带控制点的贝塞尔Bezier曲线算法(源码)

在计算机图形学中,贝塞尔曲线(Bezier Curve)是一种常用且强大的工具,尤其在2D图形和3D建模中。C#中的贝塞尔曲线算法是通过GDI+(Graphics Device Interface Plus)库来实现的,它允许开发者创建复杂的矢量图形,...
recommend-type

我的曲线曲面教材PPT

《我的曲线曲面教材PPT》是一份详细讲解CAD(计算机辅助设计)技术以及曲线曲面理论的教学资料,特别强调了Beizer曲线和B样条的深入解析,适合初学者和自学者。CAD技术在信息化时代扮演着至关重要的角色,它使得设计...
recommend-type

基于STM32控制遥控车的蓝牙应用程序

基于STM32控制遥控车的蓝牙应用程序
recommend-type

京瓷TASKalfa系列维修手册:安全与操作指南

"该资源是一份针对京瓷TASKalfa系列多款型号打印机的维修手册,包括TASKalfa 2020/2021/2057,TASKalfa 2220/2221,TASKalfa 2320/2321/2358,以及DP-480,DU-480,PF-480等设备。手册标注为机密,仅供授权的京瓷工程师使用,强调不得泄露内容。手册内包含了重要的安全注意事项,提醒维修人员在处理电池时要防止爆炸风险,并且应按照当地法规处理废旧电池。此外,手册还详细区分了不同型号产品的打印速度,如TASKalfa 2020/2021/2057的打印速度为20张/分钟,其他型号则分别对应不同的打印速度。手册还包括修订记录,以确保信息的最新和准确性。" 本文档详尽阐述了京瓷TASKalfa系列多功能一体机的维修指南,适用于多种型号,包括速度各异的打印设备。手册中的安全警告部分尤为重要,旨在保护维修人员、用户以及设备的安全。维修人员在操作前必须熟知这些警告,以避免潜在的危险,如不当更换电池可能导致的爆炸风险。同时,手册还强调了废旧电池的合法和安全处理方法,提醒维修人员遵守地方固体废弃物法规。 手册的结构清晰,有专门的修订记录,这表明手册会随着设备的更新和技术的改进不断得到完善。维修人员可以依靠这份手册获取最新的维修信息和操作指南,确保设备的正常运行和维护。 此外,手册中对不同型号的打印速度进行了明确的区分,这对于诊断问题和优化设备性能至关重要。例如,TASKalfa 2020/2021/2057系列的打印速度为20张/分钟,而TASKalfa 2220/2221和2320/2321/2358系列则分别具有稍快的打印速率。这些信息对于识别设备性能差异和优化工作流程非常有用。 总体而言,这份维修手册是京瓷TASKalfa系列设备维修保养的重要参考资料,不仅提供了详细的操作指导,还强调了安全性和合规性,对于授权的维修工程师来说是不可或缺的工具。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【进阶】入侵检测系统简介

![【进阶】入侵检测系统简介](http://www.csreviews.cn/wp-content/uploads/2020/04/ce5d97858653b8f239734eb28ae43f8.png) # 1. 入侵检测系统概述** 入侵检测系统(IDS)是一种网络安全工具,用于检测和预防未经授权的访问、滥用、异常或违反安全策略的行为。IDS通过监控网络流量、系统日志和系统活动来识别潜在的威胁,并向管理员发出警报。 IDS可以分为两大类:基于网络的IDS(NIDS)和基于主机的IDS(HIDS)。NIDS监控网络流量,而HIDS监控单个主机的活动。IDS通常使用签名检测、异常检测和行
recommend-type

轨道障碍物智能识别系统开发

轨道障碍物智能识别系统是一种结合了计算机视觉、人工智能和机器学习技术的系统,主要用于监控和管理铁路、航空或航天器的运行安全。它的主要任务是实时检测和分析轨道上的潜在障碍物,如行人、车辆、物体碎片等,以防止这些障碍物对飞行或行驶路径造成威胁。 开发这样的系统主要包括以下几个步骤: 1. **数据收集**:使用高分辨率摄像头、雷达或激光雷达等设备获取轨道周围的实时视频或数据。 2. **图像处理**:对收集到的图像进行预处理,包括去噪、增强和分割,以便更好地提取有用信息。 3. **特征提取**:利用深度学习模型(如卷积神经网络)提取障碍物的特征,如形状、颜色和运动模式。 4. **目标
recommend-type

小波变换在视频压缩中的应用

"多媒体通信技术视频信息压缩与处理(共17张PPT).pptx" 多媒体通信技术涉及的关键领域之一是视频信息压缩与处理,这在现代数字化社会中至关重要,尤其是在传输和存储大量视频数据时。本资料通过17张PPT详细介绍了这一主题,特别是聚焦于小波变换编码和分形编码两种新型的图像压缩技术。 4.5.1 小波变换编码是针对宽带图像数据压缩的一种高效方法。与离散余弦变换(DCT)相比,小波变换能够更好地适应具有复杂结构和高频细节的图像。DCT对于窄带图像信号效果良好,其变换系数主要集中在低频部分,但对于宽带图像,DCT的系数矩阵中的非零系数分布较广,压缩效率相对较低。小波变换则允许在频率上自由伸缩,能够更精确地捕捉图像的局部特征,因此在压缩宽带图像时表现出更高的效率。 小波变换与傅里叶变换有本质的区别。傅里叶变换依赖于一组固定频率的正弦波来表示信号,而小波分析则是通过母小波的不同移位和缩放来表示信号,这种方法对非平稳和局部特征的信号描述更为精确。小波变换的优势在于同时提供了时间和频率域的局部信息,而傅里叶变换只提供频率域信息,却丢失了时间信息的局部化。 在实际应用中,小波变换常常采用八带分解等子带编码方法,将低频部分细化,高频部分则根据需要进行不同程度的分解,以此达到理想的压缩效果。通过改变小波的平移和缩放,可以获取不同分辨率的图像,从而实现按需的图像质量与压缩率的平衡。 4.5.2 分形编码是另一种有效的图像压缩技术,特别适用于处理不规则和自相似的图像特征。分形理论源自自然界的复杂形态,如山脉、云彩和生物组织,它们在不同尺度上表现出相似的结构。通过分形编码,可以将这些复杂的形状和纹理用较少的数据来表示,从而实现高压缩比。分形编码利用了图像中的分形特性,将其转化为分形块,然后进行编码,这在处理具有丰富细节和不规则边缘的图像时尤其有效。 小波变换和分形编码都是多媒体通信技术中视频信息压缩的重要手段,它们分别以不同的方式处理图像数据,旨在减少存储和传输的需求,同时保持图像的质量。这两种技术在现代图像处理、视频编码标准(如JPEG2000)中都有广泛应用。