vc实现bezier曲面鼠标交互的代码

时间: 2023-10-26 10:10:37 浏览: 34
以下是基于MFC的Bezier曲面鼠标交互代码: 首先,需要定义Bezier曲面的控制点数组和曲面网格数组,以及当前鼠标所选中的控制点索引: ```cpp #define MAX_ORDER 20 // 最大阶数 CPoint m_ControlPts[MAX_ORDER][MAX_ORDER]; // 控制点数组 int m_nOrderU, m_nOrderV; // 控制点阶数 int m_nGridU, m_nGridV; // 曲面网格数 vector<CPoint> m_SurfaceGrids; // 曲面网格数组 int m_nSelectedCtrlPt = -1; // 当前选中的控制点索引 ``` 在初始化函数中,可以初始化控制点阶数、曲面网格数、以及控制点数组的初始值: ```cpp void CMyView::Init() { // 初始化控制点阶数和曲面网格数 m_nOrderU = 4; m_nOrderV = 4; m_nGridU = 30; m_nGridV = 30; // 初始化控制点数组 int cxClient = GetClientRect().Width(); int cyClient = GetClientRect().Height(); int nMargin = 50; int nCtrlPtSize = 10; int nCtrlPtGap = (cxClient - nMargin * 2) / (m_nOrderU - 1); int nCtrlPtX = nMargin; int nCtrlPtY = nMargin; for (int i = 0; i < m_nOrderU; i++) { for (int j = 0; j < m_nOrderV; j++) { m_ControlPts[i][j] = CPoint(nCtrlPtX, nCtrlPtY); nCtrlPtY += nCtrlPtGap; } nCtrlPtX += nCtrlPtGap; nCtrlPtY = nMargin; } } ``` 在OnLButtonDown函数中,可以判断当前鼠标是否选中了某个控制点,并记录下当前选中的控制点索引: ```cpp void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { CPoint ptClient = point; ScreenToClient(&ptClient); // 判断当前鼠标是否选中了某个控制点 for (int i = 0; i < m_nOrderU; i++) { for (int j = 0; j < m_nOrderV; j++) { CRect rcCtrlPt(m_ControlPts[i][j], CSize(10, 10)); if (rcCtrlPt.PtInRect(ptClient)) { m_nSelectedCtrlPt = i * m_nOrderV + j; return; } } } CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } ``` 在OnMouseMove函数中,可以根据当前选中的控制点索引来更新该控制点的位置,并重新生成曲面网格数组: ```cpp void CMyView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (m_nSelectedCtrlPt >= 0) { CPoint ptClient = point; ScreenToClient(&ptClient); // 更新当前选中的控制点位置 int i = m_nSelectedCtrlPt / m_nOrderV; int j = m_nSelectedCtrlPt % m_nOrderV; m_ControlPts[i][j] = ptClient; // 重新生成曲面网格数组 GenerateSurfaceGrids(); Invalidate(FALSE); } CView::OnMouseMove(nFlags, point); } ``` 最后,实现GenerateSurfaceGrids函数来生成曲面网格数组,该函数使用De Casteljau算法计算Bezier曲面在每个网格上的坐标,并将结果保存在曲面网格数组中: ```cpp void CMyView::GenerateSurfaceGrids() { m_SurfaceGrids.clear(); // 计算Bezier曲面在每个网格上的坐标 double uStep = 1.0 / m_nGridU; double vStep = 1.0 / m_nGridV; for (int i = 0; i <= m_nGridU; i++) { double u = i * uStep; for (int j = 0; j <= m_nGridV; j++) { double v = j * vStep; CPoint pt(0, 0); for (int k = 0; k < m_nOrderU; k++) { for (int l = 0; l < m_nOrderV; l++) { double coeff = Bernstein(m_nOrderU - 1, k, u) * Bernstein(m_nOrderV - 1, l, v); pt += CPoint(coeff * m_ControlPts[k][l].x, coeff * m_ControlPts[k][l].y); } } m_SurfaceGrids.push_back(pt); } } } double CMyView::Bernstein(int n, int i, double t) { double coeff = 1.0; for (int j = 1; j <= i; j++) { coeff *= (double)(n - j + 1) / j; } for (int j = 1; j <= n - i; j++) { coeff *= t; } for (int j = 1; j <= i; j++) { coeff *= (1 - t); } return coeff; } ``` 最后,在OnDraw函数中,可以根据曲面网格数组绘制Bezier曲面: ```cpp void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { // 绘制控制点 for (int i = 0; i < m_nOrderU; i++) { for (int j = 0; j < m_nOrderV; j++) { pDC->Ellipse(m_ControlPts[i][j].x - 5, m_ControlPts[i][j].y - 5, m_ControlPts[i][j].x + 5, m_ControlPts[i][j].y + 5); } } // 绘制曲面网格 CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0)); CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen); for (int i = 0; i < m_nGridU; i++) { for (int j = 0; j < m_nGridV; j++) { int idx1 = i * (m_nGridV + 1) + j; int idx2 = i * (m_nGridV + 1) + j + 1; int idx3 = (i + 1) * (m_nGridV + 1) + j; int idx4 = (i + 1) * (m_nGridV + 1) + j + 1; pDC->MoveTo(m_SurfaceGrids[idx1].x, m_SurfaceGrids[idx1].y); pDC->LineTo(m_SurfaceGrids[idx2].x, m_SurfaceGrids[idx2].y); pDC->LineTo(m_SurfaceGrids[idx4].x, m_SurfaceGrids[idx4].y); pDC->LineTo(m_SurfaceGrids[idx3].x, m_SurfaceGrids[idx3].y); pDC->LineTo(m_SurfaceGrids[idx1].x, m_SurfaceGrids[idx1].y); } } pDC->SelectObject(pOldPen); } ```

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