turtle.goto(x,y)中的x,y怎么转换为像素
时间: 2023-05-15 11:05:42 浏览: 76
在默认情况下,turtle.goto(x,y)中的x和y是以turtle窗口的中心为原点的坐标系。在turtle窗口中,每个像素的大小为1个单位。因此,如果你想将x和y转换为像素,你只需要将它们乘以窗口的宽度和高度的一半即可。具体来说,如果窗口的宽度为w,高度为h,那么x和y的像素坐标为:(x+w/2, h/2-y)。
相关问题
import turtle from PIL import Image def draw_image(image): turtle.speed(0) turtle.penup() turtle.goto(-250, 250) turtle.pendown() for row in image: for pixel in row: if pixel == 1: turtle.forward(10) else: turtle.penup() turtle.forward(10) turtle.pendown() turtle.penup() turtle.backward(len(row)*10) turtle.right(90) turtle.forward(10) turtle.left(90) turtle.pendown() filename = "image.jpg" image = get_image_data(filename) draw_image(image) turtle.done() def get_image_data(filename): # 打开图片 image = Image.open(filename) # 将图片转换为黑白模式 image = image.convert('1') # 获取图片的宽度和高度 width, height = image.size # 创建一个二维数组来存储图片数据 data = [[0]*width for _ in range(height)] # 遍历图片的每个像素点,将其值存储到二维数组中 for y in range(height): for x in range(width): pixel = image.getpixel((x, y)) data[y][x] = pixel return data调整代码缩进
好的,以下是调整缩进后的代码:
```python
import turtle
from PIL import Image
def draw_image(image):
turtle.speed(0)
turtle.penup()
turtle.goto(-250, 250)
turtle.pendown()
for row in image:
for pixel in row:
if pixel == 1:
turtle.forward(10)
else:
turtle.penup()
turtle.forward(10)
turtle.pendown()
turtle.penup()
turtle.backward(len(row)*10)
turtle.right(90)
turtle.forward(10)
turtle.left(90)
turtle.pendown()
filename = "image.jpg"
image = get_image_data(filename)
draw_image(image)
turtle.done()
def get_image_data(filename):
# 打开图片
image = Image.open(filename)
# 将图片转换为黑白模式
image = image.convert('1')
# 获取图片的宽度和高度
width, height = image.size
# 创建一个二维数组来存储图片数据
data = [[0]*width for _ in range(height)]
# 遍历图片的每个像素点,将其值存储到二维数组中
for y in range(height):
for x in range(width):
pixel = image.getpixel((x, y))
data[y][x] = pixel
return data
```
希望这样调整后的代码更容易阅读和理解。如果您还有其他问题,请随时提出。
from PIL import Image import numpy as np import turtle # 加载图像 img = Image.open("image.png") width, height = img.size # 图像分割,获取人物像素数据 data = np.array(img.convert("RGBA")) alpha = data[:, :, 3] mask = alpha > 0 person = np.zeros_like(data) person[mask] = data[mask] # 初始化turtle turtle.setup(width + 50, height + 50) turtle.speed(0) turtle.hideturtle() turtle.penup() # 遍历人物像素并转换为turtle指令 for y in range(height): for x in range(width): if mask[y, x]: r, g, b, a = person[y, x, :] turtle.goto(x - width // 2, height // 2 - y) turtle.pencolor((r / 255.0, g / 255.0, b / 255.0)) turtle.dot() # 显示turtle turtle.done()跳过空白部分减少绘画工作量
可以通过以下方式跳过空白部分,减少绘画工作量:
1. 在遍历像素时,记录下人物的矩形区域,即最小包含人物像素的矩形区域。
2. 在遍历像素时,只绘制该矩形区域内的像素,跳过矩形区域外的像素。
下面是修改后的代码:
```python
from PIL import Image
import numpy as np
import turtle
# 加载图像
img = Image.open("image.png")
width, height = img.size
# 图像分割,获取人物像素数据
data = np.array(img.convert("RGBA"))
alpha = data[:, :, 3]
mask = alpha > 0
person = np.zeros_like(data)
person[mask] = data[mask]
# 获取人物像素的矩形区域
non_empty_columns = np.where(person.max(axis=0) > 0)[0]
non_empty_rows = np.where(person.max(axis=1) > 0)[0]
xmin, xmax = non_empty_columns.min(), non_empty_columns.max()
ymin, ymax = non_empty_rows.min(), non_empty_rows.max()
# 初始化turtle
turtle.setup(xmax - xmin + 50, ymax - ymin + 50)
turtle.speed(0)
turtle.hideturtle()
turtle.penup()
# 遍历人物像素并转换为turtle指令
for y in range(ymin, ymax+1):
for x in range(xmin, xmax+1):
if mask[y, x]:
r, g, b, a = person[y, x, :]
turtle.goto(x - width // 2 - xmin, ymax - y + 25)
turtle.pencolor((r / 255.0, g / 255.0, b / 255.0))
turtle.dot()
# 显示turtle
turtle.done()
```
在上面的代码中,我们首先获取人物像素的矩形区域,然后在遍历像素时,只绘制该矩形区域内的像素,跳过矩形区域外的像素。这样可以减少绘画工作量,提高程序的运行速度。