MediaCodec.getInputSurface是什么
时间: 2023-07-03 14:33:09 浏览: 60
MediaCodec是Android中用于音视频编解码的类,其中getInputSurface()是一个方法,用于获取一个可用于向MediaCodec输入数据的Surface对象。
具体来说,getInputSurface()返回的Surface对象可以用于以下两种场景:
1. 向MediaCodec输入原始的音视频数据,包括待编码的YUV或RGB图像数据、PCM音频数据等。
2. 向MediaCodec输入已经编码好的音视频数据,例如H.264或H.265压缩后的视频数据、AAC或MP3压缩后的音频数据等。
通过获取MediaCodec的输入Surface,我们可以将数据通过OpenGL ES等方式进行渲染,然后将渲染后的图像数据作为输入数据传递给MediaCodec进行编码,或者直接将需要编码的原始数据通过Surface输入给MediaCodec进行编码。
需要注意的是,getInputSurface()方法只有在MediaCodec被配置为编码模式时才能调用,因为解码模式下没有输入数据需要输入。同时,对于不同的编码器,输入Surface的格式和要求也会有所不同,需要根据具体的编码器和场景来确定使用方式。
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Android MediaCodec.BufferInfo的信息详解
MediaCodec.BufferInfo 是用于获取解码器或编码器中缓冲区信息的类。在 Android 平台上使用 MediaCodec 进行音视频编解码时,可以通过 MediaCodec.BufferInfo 类获取解码器或编码器中的缓冲区的信息。
MediaCodec.BufferInfo 包含以下字段:
- offset:缓冲区中有效数据的偏移量,以字节为单位。通常为 0。
- size:缓冲区中有效数据的大小,以字节为单位。
- presentationTimeUs:缓冲区中有效数据的时间戳,以微秒为单位。对于音频数据,表示从音频开始播放的时间的偏移量;对于视频数据,表示从视频开始播放的时间的偏移量。
- flags:缓冲区的标志位,用于指示缓冲区中数据的类型和状态。例如,可以使用 MediaCodec.BUFFER_FLAG_KEY_FRAME 标志来指示缓冲区中的数据为关键帧。
使用 MediaCodec.BufferInfo 可以获取到编解码器中缓冲区的相关信息,并根据这些信息进行相应的处理。例如,在解码视频数据时,可以通过获取缓冲区中的 presentationTimeUs 字段来实现视频帧的时间同步。在编码音频或视频数据时,可以通过设置缓冲区的 flags 标志位来指示编码器输出的数据类型和状态。
使用5个surface在录像时能正常获取数据的代码,MediaCode填充数据都是以下方式 mVideoRequestBuilder.addTarget(mediaCodec.createInputSurface()); cameraDevice.createCaptureSession(mediaCodec.createInputSurface(), new CameraCaptureSession.StateCallback() {...});
以下是使用5个surface在录像时能正常获取数据的代码示例:
```java
// 创建MediaCodec
MediaCodec mediaCodec = MediaCodec.createEncoderByType("video/avc");
// 配置MediaCodec
MediaFormat mediaFormat = MediaFormat.createVideoFormat("video/avc", width, height);
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitRate);
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, frameRate);
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface);
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, iFrameInterval);
mediaCodec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
// 创建5个Surface,并用于录制
Surface[] surfaces = new Surface[5];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
surfaces[i] = mediaCodec.createInputSurface();
}
mVideoRequestBuilder.addTarget(surfaces[0]);
cameraDevice.createCaptureSession(Arrays.asList(surfaces), new CameraCaptureSession.StateCallback() {...});
// 开始录制
mediaCodec.start();
// 填充数据到Surface
for (int i = 0; i < 100; i++) {
// 获取输入缓冲区
int inputBufferIndex = mediaCodec.dequeueInputBuffer(-1);
if (inputBufferIndex >= 0) {
ByteBuffer inputBuffer = mediaCodec.getInputBuffer(inputBufferIndex);
inputBuffer.clear();
// 填充数据到输入缓冲区
// ...
// 将输入缓冲区提交到MediaCodec
mediaCodec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, size, pts, flag);
}
}
// 停止录制并释放资源
mediaCodec.stop();
mediaCodec.release();
```
在上面的代码中,我们创建了5个Surface,并将它们都用于录制。在配置MediaCodec时,我们使用了`MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface`作为颜色格式,这样就可以将Surface作为输入数据源。在填充数据时,我们需要先获取输入缓冲区,然后将数据填充到缓冲区中,并将缓冲区提交到MediaCodec中。最后,在停止录制时,我们需要调用`release()`方法释放资源。