glUniform1i是什么意思
时间: 2023-06-23 09:50:38 浏览: 97
glUniform1i是OpenGL中的一个函数,用于向Shader程序中的int类型uniform变量设置值。其中,1表示设置的uniform变量数量为1,i表示设置的数据类型为int。该函数的原型为:
```
void glUniform1i(GLint location, GLint v0);
```
其中,location是表示uniform变量的位置,v0是要设置的int类型的值。
例如,下面的代码片段将uniform变量myInt设置为值1:
```
GLint myIntLoc = glGetUniformLocation(shaderProgram, "myInt");
glUseProgram(shaderProgram);
glUniform1i(myIntLoc, 1);
```
这个代码片段假设shaderProgram是一个有效的着色器程序对象,并且myInt是该着色器程序中定义的int类型uniform变量的名称。
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