unity3d循环滑动_Unity实现3D循环滚动效果
时间: 2023-07-07 14:27:18 浏览: 88
要在Unity中实现3D循环滚动效果,可以按照以下步骤进行操作:
1.将需要循环滚动的对象放置在一个空的游戏对象中,使其成为该对象的子对象。
2.对该空对象添加一个脚本,该脚本将控制游戏对象的滚动效果。
3.在脚本中,使用Translate函数控制游戏对象的移动。
4.当游戏对象超出了指定的范围时,将其移回到起始位置。
5.在Update函数中,不断地调用该脚本以实现循环滚动效果。
以下是一份示例代码,可以帮助你更好地理解:
```
public class LoopScroll : MonoBehaviour
{
public Transform scrollObject;
public float scrollSpeed;
public float scrollRange;
private float startPosition;
void Start()
{
startPosition = scrollObject.position.x;
}
void Update()
{
float newPosition = Mathf.Repeat(Time.time * scrollSpeed, scrollRange);
scrollObject.position = new Vector3(startPosition + newPosition, scrollObject.position.y, scrollObject.position.z);
}
}
```
在这个示例中,脚本控制了一个名为 "scrollObject" 的游戏对象沿着X轴移动。 "scrollSpeed" 和 "scrollRange" 变量用于控制滚动速度和范围。 "startPosition" 变量用于保存游戏对象的起始位置。在Update函数中,使用Mathf.Repeat函数实现了循环滚动效果。