本题要求实现一个函数,计算圆的面积。结构体类型表示一个圆(x,y,r),圆心坐标是(x,y),圆半径是r。从键盘输入一个圆的圆心坐标和半径,坐标值和半径均为整型数据,输出这个圆的面积,面积为float。面积公式为area=3.14∗r∗r. 函数接口定义: void computearea(struct Circle *p); 裁判测试程序样例: #include<stdio.h> struct Circle{ int x;//圆中心点的横坐标 int y;//圆中心点的纵坐标y float r;//圆的半径 }; void computearea(struct Circle *p); void main() { struct Circle *c; computearea(c); }
时间: 2024-01-30 19:01:48 浏览: 178
计算圆的面积
修改后的代码如下:
```c
#include <stdio.h>
struct Circle{
int x; // 圆中心点的横坐标
int y; // 圆中心点的纵坐标y
float r; // 圆的半径
};
void computearea(struct Circle *p) {
float area = 3.14 * p->r * p->r;
printf("该圆的面积为:%.2f\n", area);
}
int main() {
struct Circle c;
printf("请输入圆心坐标和半径(以空格分隔):\n");
scanf("%d %d %f", &c.x, &c.y, &c.r);
computearea(&c);
return 0;
}
```
在 `main()` 函数中,我们首先定义了一个 `struct Circle` 类型的变量 `c`,并从键盘输入了圆心坐标和半径,然后将其作为参数传递给函数 `computearea()` 进行计算并输出面积。
在函数 `computearea()` 中,我们首先根据圆的半径计算出面积 `area`,然后使用 `printf()` 函数输出圆的面积。
注意,在 `main()` 函数中,我们并没有使用指针类型的 `struct Circle *`,而是直接定义了一个 `struct Circle` 类型的变量。这是因为在本题中,我们只需要处理一个圆,不需要使用动态内存分配或传递指针,直接使用变量即可。如果需要处理多个圆,则可以使用指针数组或链表来存储和处理。
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