Cesium.Frustum is not a constructor怎么解决
时间: 2024-04-21 22:27:51 浏览: 211
如果您在使用Cesium的过程中出现了“Cesium.Frustum is not a constructor”这个错误,可能是因为Cesium的版本更新导致了API的变化。在较新的Cesium版本中,Frustum不再是一个构造函数,而是一个对象。因此,您需要使用`Cesium.Camera.frustum`属性来获取相机的视锥体对象,而不是使用`new Cesium.Frustum()`构造函数。
在您的代码中,将以下这行代码:
```javascript
var frustum = new Cesium.Frustum();
```
替换为以下代码:
```javascript
var frustum = scene.camera.frustum;
frustum.near = 0.0;
```
这样就可以获取到相机的视锥体对象,并将其近平面设置为0。然后,您可以使用视锥体对象来计算场景的最大经度、最小经度、最大纬度和最小纬度。
相关问题
Cesium.ShaderMaterialProperty is not a constructor
如果在使用Cesium的ShaderMaterialProperty时遇到了“Cesium.ShaderMaterialProperty is not a constructor”这个错误,可能是因为当前版本的Cesium没有导入该类。
在Cesium 1.80及以下版本中,ShaderMaterialProperty并不是Cesium的一部分。如果想要使用ShaderMaterialProperty,可以从cesium-materials-pack库中导入。具体步骤如下:
1. 安装cesium-materials-pack库。
```
npm install cesium-materials-pack --save
```
2. 在代码中导入ShaderMaterialProperty。
```
import { ShaderMaterialProperty } from "cesium-materials-pack/Shaders/ShaderMaterialProperty.js";
```
3. 将ShaderMaterialProperty设置为wall的material。
```
material: new ShaderMaterialProperty({
uniforms: {
image: require("../../assets/images/weilan.png"),
time: 0.0,
},
vertexShader: `
attribute vec3 position;
attribute vec2 st;
uniform mat4 modelViewProjectionMatrix;
varying vec2 uv;
void main() {
gl_Position = modelViewProjectionMatrix * vec4(position, 1.0);
uv = vec2(st.x, 1.0 - st.y);
}
`,
fragmentShader: `
uniform sampler2D image;
uniform float time;
varying vec2 uv;
void main() {
vec2 offset = vec2(0.0, sin(time * 5.0 + uv.x * 10.0) * 0.01);
vec4 color = texture2D(image, uv + offset);
gl_FragColor = color;
}
`,
}),
```
在Cesium 1.81及以上版本中,ShaderMaterialProperty已经被包含在Cesium中,可以直接使用,无需导入。如果还是遇到了上述错误,可以尝试更新Cesium的版本。
vue.runtime.esm.js:1888 TypeError: Cesium.Padding is not a constructor
如果在使用`new Cesium.Padding`时报错,可能是因为你使用的Cesium版本不支持`Cesium.Padding`构造函数。
在Cesium 1.51及以下的版本中,确实没有`Cesium.Padding`构造函数。如果你使用的是这些版本的Cesium,可以尝试使用以下代码来设置`padding`属性:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain(),
padding: {
top: 0,
bottom: 0,
left: 0,
right: 0
}
});
```
在上面的代码中,我们将`padding`属性设置为一个对象,该对象包含四个方向的内边距值。这样可以确保场景占满整个容器,避免留白问题的出现。
你可以将上面的代码添加到你的项目中,然后重新调整浏览器窗口大小,看看留白问题是否得到了解决。
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