报错了 Cesium.load is not a function

时间: 2024-01-10 18:02:26 浏览: 171
这个错误通常是因为 Cesium 版本不兼容或者没有引入正确的 Cesium 库。你可以检查一下以下几点: 1. 确认你已经正确引入了 Cesium 库。可以在你的 HTML 文件中检查是否正确引入了 Cesium 库的 JavaScript 文件。 2. 确认你的 Cesium 版本与你的代码兼容。如果你使用了较新版本的 Cesium,但是代码是使用较旧版本的 Cesium 编写的,就可能会出现这个错误。你可以查看 Cesium 的官方文档来了解不同版本之间的差异。 3. 如果你在使用 Cesium 的 AMD 模块加载器,那么可能是因为你没有正确配置 Cesium 的加载路径。你需要在你的配置中指定正确的路径。 希望这些提示能够帮到你解决问题。
相关问题

Cesium.load is not a function

The error message "Cesium.load is not a function" typically means that the function "load" is not defined in the Cesium library. This could be caused by a few different things: 1. The Cesium library may not be properly loaded or initialized in your application. 2. The version of Cesium you are using may not have the "load" function. Make sure you are using the correct version of the library. 3. There may be a typo or other syntax error in your code that is preventing the "load" function from being recognized. To troubleshoot this issue, you can try the following: 1. Check that the Cesium library is properly loaded and initialized before you try to use the "load" function. You can do this by checking the network tab of your browser's developer tools to make sure the library is loaded without errors, and by checking that the Cesium object is defined in your code. 2. Make sure you are using the correct version of Cesium that includes the "load" function. 3. Check your code for any syntax errors or typos that may be preventing the "load" function from being recognized.

cesium.createworldterrain is not a function

这个错误表示在cesium.createWorldTerrain中找不到对应的函数。可能会有几个原因导致这个问题。首先,可能是因为拼写错误,函数名字写错了或者大小写不正确。其次,可能是因为函数名字被更改了,或者在当前版本中被移除了。最后,可能是因为该函数并不属于cesium的API,而是用户自定义的函数或者第三方库中的函数。要解决这个问题,可以先检查一下代码中是否拼写错误,然后查看一下cesium的文档或者更新日志,确认函数是否被更改或移除。如果函数确实被移除,那么就需要修改代码以适应最新版本的cesium。如果函数并不属于cesium的API,那么就需要检查一下相关的文档或者库,确认函数的正确使用方法。最后,可以考虑在cesium的社区或者论坛中寻求帮助,看看有没有其他开发者遇到过类似的问题,并且找到了解决方法。
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分析下面代码的作用:/* * @Description: 飞线效果(参考开源代码) * @Version: 1.0 * @Author: Julian * @Date: 2022-03-05 16:13:21 * @LastEditors: Julian * @LastEditTime: 2022-03-05 17:39:38 */ class LineFlowMaterialProperty { constructor(options) { this._definitionChanged = new Cesium.Event(); this._color = undefined; this._speed = undefined; this._percent = undefined; this._gradient = undefined; this.color = options.color; this.speed = options.speed; this.percent = options.percent; this.gradient = options.gradient; }; get isConstant() { return false; } get definitionChanged() { return this._definitionChanged; } getType(time) { return Cesium.Material.LineFlowMaterialType; } getValue(time, result) { if (!Cesium.defined(result)) { result = {}; } result.color = Cesium.Property.getValueOrDefault(this._color, time, Cesium.Color.RED, result.color); result.speed = Cesium.Property.getValueOrDefault(this._speed, time, 5.0, result.speed); result.percent = Cesium.Property.getValueOrDefault(this._percent, time, 0.1, result.percent); result.gradient = Cesium.Property.getValueOrDefault(this._gradient, time, 0.01, result.gradient); return result } equals(other) { return (this === other || (other instanceof LineFlowMaterialProperty && Cesium.Property.equals(this._color, other._color) && Cesium.Property.equals(this._speed, other._speed) && Cesium.Property.equals(this._percent, other._percent) && Cesium.Property.equals(this._gradient, other._gradient)) ) } } Object.defineProperties(LineFlowMaterialProperty.prototype, { color: Cesium.createPropertyDescriptor('color'), speed: Cesium.createPropertyDescriptor('speed'), percent: Cesium.createPropertyDescriptor('percent'), gradient: Cesium.createPropertyDescriptor('gradient'), }) Cesium.LineFlowMaterialProperty = LineFlowMaterialProperty; Cesium.Material.LineFlowMaterialProperty = 'LineFlowMaterialProperty'; Cesium.Material.LineFlowMaterialType = 'LineFlowMaterialType'; Cesium.Material.LineFlowMaterialSource = uniform vec4 color; uniform float speed; uniform float percent; uniform float gradient; czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput){ czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput); vec2 st = materialInput.st; float t =fract(czm_frameNumber * speed / 1000.0); t *= (1.0 + percent); float alpha = smoothstep(t- percent, t, st.s) * step(-t, -st.s); alpha += gradient; material.diffuse = color.rgb; material.alpha = alpha; return material; } Cesium.Material._materialCache.addMaterial(Cesium.Material.LineFlowMaterialType, { fabric: { type: Cesium.Material.LineFlowMaterialType, uniforms: { color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), speed: 10.0, percent: 0.1, gradient: 0.01 }, source: Cesium.Material.LineFlowMaterialSource }, translucent: function(material) { return true; } })

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