static int Encoder_Count_Last = 0;static uint32_t Time_Last = 0;void Init_Encoder_Speed(void) { Encoder_Count_Last = TIM4->CNT;Time_Last = HAL_GetTick();}float Read_Encoder_Speed(void) { int Encoder_Count = TIM4->CNT; uint32_t Time = HAL_GetTick(); int Encoder_Diff = Encoder_Count - Encoder_Count_Last; if (Encoder_Diff > 0x7fff) { Encoder_Diff -= 0xffff; } else if (Encoder_Diff < -0x7fff) { Encoder_Diff += 0xffff; } float Speed = Encoder_Diff / 192.0f / ((Time - Time_Last) / 1000000.0f);Encoder_Count_Last = Encoder_Count;Time_Last = 时间;返回速度;}使用这段代码测速后将速度值通过串口打印到终端上后显示速度为inf怎么修改代码
时间: 2023-06-11 08:05:58 浏览: 96
这段代码中可能出现速度为inf的情况是因为除数为0,也就是时间间隔为0,导致计算出的速度为无穷大(inf)。
为了避免这种情况,你可以在计算速度之前先判断时间间隔是否为0,如果为0则将速度设置为0,如下所示:
```
float Speed;
int Encoder_Count = TIM4->CNT;
uint32_t Time = HAL_GetTick();
int Encoder_Diff = Encoder_Count - Encoder_Count_Last;
if (Encoder_Diff > 0x7fff) {
Encoder_Diff -= 0xffff;
} else if (Encoder_Diff < -0x7fff) {
Encoder_Diff += 0xffff;
}
float Time_Diff = (Time - Time_Last) / 1000000.0f;
if (Time_Diff == 0) {
Speed = 0;
} else {
Speed = Encoder_Diff / 192.0f / Time_Diff;
}
Encoder_Count_Last = Encoder_Count;
Time_Last = Time;
return Speed;
```
这样就可以避免出现速度为inf的情况了。
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static int Encoder_Count_Last = 0;static uint32_t Time_Last = 0;void Init_Encoder_Speed(void) { Encoder_Count_Last = TIM4->CNT; Time_Last = HAL_GetTick();}float Read_Encoder_Speed(void) { int Encoder_Count = TIM4->CNT; uint32_t Time = HAL_GetTick(); int Encoder_Diff = Encoder_Count - Encoder_Count_Last; if (Encoder_Diff > 0x7fff) { Encoder_Diff -= 0xffff; } else if (Encoder_Diff < -0x7fff) { Encoder_Diff += 0xffff; } float Speed = Encoder_Diff / 192.0f / ((Time - Time_Last) / 1000000.0f); Encoder_Count_Last = Encoder_Count; Time_Last = Time; return Speed;}这段代码是什么意思
这段代码是用来读取编码器速度的。首先在初始化函数 Init_Encoder_Speed 中记录当前编码器的计数值 Encoder_Count 和当前时间 Time。然后在 Read_Encoder_Speed 函数中,读取当前编码器计数值 Encoder_Count 和当前时间 Time,计算编码器计数值的变化量 Encoder_Diff。由于编码器计数器是一个16位的有符号数,所以需要处理溢出的情况。最后根据编码器计数值的变化量和时间的变化量计算编码器的速度,并将当前计数值和时间记录下来,返回计算出来的速度值。
float Read_Encoder_Speed(void) { static int Encoder_Count_Last = 0; static uint32_t Time_Last = 0; int Encoder_Count = TIM4->CNT; uint32_t Time = millis(); if (Encoder_Count > 0xefff) { Encoder_Count -= 0xffff; } float Speed = ((Encoder_Count - Encoder_Count_Last) / 2.0f) / (1.0f * (Time - Time_Last) / 1000.0f) / 96.0; Encoder_Count_Last = Encoder_Count; Time_Last = Time; return Speed; }优化这段代码
这段代码主要用于读取编码器的速度,并返回一个浮点数。以下是我对该代码的优化建议:
1. 将变量Encoder_Count_Last和Time_Last声明为静态变量是合理的,但是这些变量的初始化应该在函数外部进行,以免每次调用函数时都要重新初始化。
2. 使用毫秒级别的时间计算速度可能会导致精度损失。建议使用微秒级别的时间(例如使用HAL库中的HAL_GetTick()函数),可以提高计算精度。
3. 在计算速度之前,应该先判断编码器计数是否溢出,如果溢出则需要进行修正。
4. 将计算速度的公式进行简化,可以提高代码执行效率。
综上所述,以下是我优化后的代码:
```
static int Encoder_Count_Last = 0;
static uint32_t Time_Last = 0;
void Init_Encoder_Speed(void) {
Encoder_Count_Last = TIM4->CNT;
Time_Last = HAL_GetTick();
}
float Read_Encoder_Speed(void) {
int Encoder_Count = TIM4->CNT;
uint32_t Time = HAL_GetTick();
int Encoder_Diff = Encoder_Count - Encoder_Count_Last;
if (Encoder_Diff > 0x7fff) {
Encoder_Diff -= 0xffff;
} else if (Encoder_Diff < -0x7fff) {
Encoder_Diff += 0xffff;
}
float Speed = Encoder_Diff / 192.0f / ((Time - Time_Last) / 1000000.0f);
Encoder_Count_Last = Encoder_Count;
Time_Last = Time;
return Speed;
}
```
在改进后的代码中,我添加了一个初始化函数Init_Encoder_Speed(),用于初始化Encoder_Count_Last和Time_Last变量。我还将时间计算精度提高到了微秒级别,并添加了对编码器计数溢出的修正。在计算速度时,我使用了简化的公式,可以提高代码执行效率。
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