unity 当物体移动到指定位置后上升高度
时间: 2023-07-30 19:09:10 浏览: 93
你可以使用Unity的协程(Coroutine)实现这个功能。具体步骤如下:
1. 在物体到达指定位置后,使用协程等待一段时间,让它停留在当前位置。
2. 在协程中,使用物体的Transform组件使其上升到指定高度。
下面是一个简单的示例代码:
```csharp
public class ObjectController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f; // 物体移动速度
public float waitTime = 2f; // 停留时间
public float riseHeight = 2f; // 上升高度
private Vector3 targetPosition; // 目标位置
private bool isMoving = false; // 是否正在移动
void Start()
{
// 初始化目标位置
targetPosition = new Vector3(5f, 0f, 0f);
}
void Update()
{
// 检测是否需要移动
if (!isMoving && transform.position != targetPosition)
{
// 开始移动
StartCoroutine(MoveAndRise());
}
}
IEnumerator MoveAndRise()
{
isMoving = true;
// 计算移动方向和距离
Vector3 direction = (targetPosition - transform.position).normalized;
float distance = Vector3.Distance(transform.position, targetPosition);
// 移动到目标位置
while (distance > 0.1f)
{
transform.position += direction * moveSpeed * Time.deltaTime;
distance = Vector3.Distance(transform.position, targetPosition);
yield return null;
}
// 等待一段时间
yield return new WaitForSeconds(waitTime);
// 上升到指定高度
float currentHeight = 0f;
while (currentHeight < riseHeight)
{
transform.position += Vector3.up * moveSpeed * Time.deltaTime;
currentHeight += moveSpeed * Time.deltaTime;
yield return null;
}
isMoving = false;
}
}
```
在这个示例中,我们定义了三个公共变量,分别是物体移动速度、停留时间和上升高度。在Start()函数中初始化目标位置,然后在Update()函数中检测是否需要移动。如果物体没有正在移动且没有到达目标位置,就启动协程MoveAndRise()来移动物体。
在MoveAndRise()协程中,我们先计算移动方向和距离,并使用while循环来移动物体到目标位置。然后使用yield return new WaitForSeconds()来等待一段时间。最后使用while循环来上升物体到指定高度。注意,我们在while循环中使用了moveSpeed变量来控制移动速度和上升速度。
希望这个示例对你有所帮助!