PyOpenGL 贴图
时间: 2023-05-29 10:05:36 浏览: 80
PyOpenGL 是 Python 的 OpenGL 编程接口,可以让 Python 开发者使用 OpenGL 进行图形渲染。贴图是 OpenGL 中一种常用的技术,可以将图片或者纹理映射到 3D 模型上,增加模型的真实感和细节。
PyOpenGL 中使用贴图需要以下几个步骤:
1. 加载贴图图片
使用 Pillow 库中的 Image 模块加载图片,并将其转换为 OpenGL 中的纹理对象。代码如下:
```
from PIL import Image
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
# 加载图片
image = Image.open("texture.jpg")
# 转换为 OpenGL 纹理对象
texture_data = image.tobytes("raw", "RGBX", 0, -1)
texture_id = glGenTextures(1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, image.width, image.height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texture_data)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
```
2. 绑定贴图
在绘制模型之前,需要将贴图绑定到对应的纹理单元上。代码如下:
```
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id)
```
3. 设置纹理坐标
在绘制模型的每个顶点上,需要设置对应的纹理坐标。纹理坐标的范围是 [0, 1],表示图片上的像素位置。代码如下:
```
glTexCoord2f(0.0, 0.0)
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0)
glTexCoord2f(1.0, 0.0)
glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0)
glTexCoord2f(1.0, 1.0)
glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0)
glTexCoord2f(0.0, 1.0)
glVertex3f(-1.0, 1.0, 0.0)
```
4. 关闭贴图
在绘制完成后,需要关闭贴图。代码如下:
```
glDisable(GL_TEXTURE_2D)
```
完整的 PyOpenGL 贴图代码示例:
```
from PIL import Image
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
def init():
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
glEnable(GL_BLEND)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluOrtho2D(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0)
def display():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0)
glBegin(GL_QUADS)
glTexCoord2f(0.0, 0.0)
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0)
glTexCoord2f(1.0, 0.0)
glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0)
glTexCoord2f(1.0, 1.0)
glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0)
glTexCoord2f(0.0, 1.0)
glVertex3f(-1.0, 1.0, 0.0)
glEnd()
glFlush()
def main():
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB)
glutInitWindowSize(400, 400)
glutCreateWindow(b"PyOpenGL Texture")
glutDisplayFunc(display)
init()
# 加载贴图
image = Image.open("texture.jpg")
texture_data = image.tobytes("raw", "RGBX", 0, -1)
texture_id = glGenTextures(1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, image.width, image.height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texture_data)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
# 绑定贴图
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id)
glutMainLoop()
# 关闭贴图
glDisable(GL_TEXTURE_2D)
if __name__ == "__main__":
main()
```