C语言,使用栈来完成迷宫问题

时间: 2023-08-14 20:05:18 浏览: 44
栈是一种后进先出的数据结构,可以用来实现深度优先搜索(DFS)算法,从而解决迷宫问题。 下面是使用栈来完成迷宫问题的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ROWS 8 #define COLS 8 typedef struct { int x; // 横坐标 int y; // 纵坐标 } Point; // 迷宫地图 int map[ROWS][COLS] = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} }; // 栈结构 typedef struct { Point *data; int top; int maxSize; } Stack; // 初始化栈 void initStack(Stack *s, int maxSize) { s->data = (Point *)malloc(sizeof(Point) * maxSize); s->top = -1; s->maxSize = maxSize; } // 判断栈是否为空 int isEmpty(Stack *s) { return s->top == -1; } // 判断栈是否已满 int isFull(Stack *s) { return s->top == s->maxSize - 1; } // 入栈 void push(Stack *s, Point elem) { if (isFull(s)) { return; } s->data[++s->top] = elem; } // 出栈 void pop(Stack *s) { if (isEmpty(s)) { return; } s->top--; } // 获取栈顶元素 Point top(Stack *s) { return s->data[s->top]; } // DFS求解迷宫 void solveMaze() { // 初始化栈 Stack s; Point start = {1, 1}; initStack(&s, ROWS * COLS); push(&s, start); // 标记起点已经访问过 map[start.x][start.y] = -1; while (!isEmpty(&s)) { Point current = top(&s); pop(&s); // 到达终点,输出路径 if (current.x == ROWS - 2 && current.y == COLS - 2) { printf("(%d, %d)", current.x, current.y); while (!isEmpty(&s)) { current = top(&s); printf(" -> (%d, %d)", current.x, current.y); pop(&s); } printf("\n"); return; } // 向下走 if (map[current.x + 1][current.y] == 0) { Point next = {current.x + 1, current.y}; push(&s, next); map[next.x][next.y] = -1; } // 向右走 if (map[current.x][current.y + 1] == 0) { Point next = {current.x, current.y + 1}; push(&s, next); map[next.x][next.y] = -1; } // 向上走 if (map[current.x - 1][current.y] == 0) { Point next = {current.x - 1, current.y}; push(&s, next); map[next.x][next.y] = -1; } // 向左走 if (map[current.x][current.y - 1] == 0) { Point next = {current.x, current.y - 1}; push(&s, next); map[next.x][next.y] = -1; } } // 没有找到路径 printf("No solution!\n"); } int main() { solveMaze(); return 0; } ``` 代码中使用了一个结构体Point来表示迷宫中的一个坐标点,使用一个二维数组map来表示迷宫地图,其中0表示可以通过的路,1表示障碍物。 在求解过程中,首先将起点入栈,并标记为已访问。然后不断从栈中取出一个点,向四个方向扩展,如果扩展出的点是可以通过的路,则将其入栈并标记为已访问。当扩展出的点是终点时,输出路径。如果栈为空,表示没有找到路径。 这样,就使用栈完成了迷宫问题的求解。

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