public class DrawThread extends Thread{ //取钱的线程,和账号是各自独立的 //模拟用户账号 private Account account; //是刚定义的类的对象,包括两个变量,分别是账号和余额 //希望取钱的钱数 private double drawAmount; public DrawThread (String name,Account account,double drawAmount) { super(name);//继承父类的构造方法 this.account=account; this.drawAmount=drawAmount; } public void run() {//判断余额是否大于取钱数目 if(account.getbalance()>=drawAmount){ System.out.println("取钱成功"); try{ Thread.sleep(1); } catch(InterruptedException ex) { ex.printStackTrace(); } //修改余额 //账号里有的钱数,减去取钱的钱数 account.setbalance(account.getbalance()-drawAmount); } else{ System.out.println("取钱失败"); } } }
时间: 2024-03-11 21:45:48 浏览: 13
这段代码是一个 Java 线程程序,包含了一个取钱的线程类 DrawThread。这个线程类有一个账户对象和希望取钱的钱数作为参数,在 run() 方法中,线程会判断账户余额是否大于取钱数目,如果是,则输出“取钱成功”,并在稍后修改余额;如果不是,则输出“取钱失败”。在修改余额时,账号里有的钱数会减去取钱的钱数。
相关问题
解释class DrawThread(QThread):
这是一个 Python 类,继承自 QThread 类。QThread 是 Qt 框架中提供的一个线程类,它可以在后台运行一个任务,不会阻塞主线程。DrawThread 类主要用于在后台运行一个绘图任务。
在 DrawThread 类中,我们可以重写 run() 方法来定义线程运行时所执行的任务。在这个例子中,run() 方法将调用一个名为 draw() 的方法,该方法用于执行绘图操作。由于这个方法需要在后台运行,因此我们需要将其放在一个独立的线程中,以避免阻塞主线程。
因此,当我们创建一个 DrawThread 实例时,它会在后台运行一个新的线程,并执行 draw() 方法中定义的绘图操作,而不会阻塞主线程。
用Java设计一个财务收支业务的程序,构建存钱、取钱两个线程。 存钱线程启动后,每隔1秒钟,随机往账户中存入[0,20]块钱。 每次存钱程序输出:in+空格+存入金额+空格+账户余额 当金额超过100时,唤醒取钱线程, 取钱线程被唤醒后,随机在账户中提取[50-100]块钱。 每次取钱程序输出:out+空格+支取金额+空格+账户余额
好的,这是一个有趣的问题,我会尽力回答。以下是我用Java设计的程序:
```
import java.util.Random;
public class FinanceProgram {
private static int balance = 0; // 账户余额
private static final int MAX_BALANCE = 100; // 最大账户余额
private static final int MIN_DRAW = 50; // 最小提取金额
private static final int MAX_DRAW = 100; // 最大提取金额
private static final int MAX_DEPOSIT = 20; // 最大存入金额
public static void main(String[] args) {
Thread depositThread = new Thread(new DepositThread());
Thread drawThread = new Thread(new DrawThread());
depositThread.start();
drawThread.start();
}
// 存钱线程
static class DepositThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
Random random = new Random();
while (true) {
int deposit = random.nextInt(MAX_DEPOSIT + 1);
balance += deposit;
System.out.println("in " + deposit + " " + balance);
if (balance >= MAX_BALANCE) {
synchronized (this) {
notify(); // 唤醒取钱线程
}
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
// 取钱线程
static class DrawThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
Random random = new Random();
while (true) {
if (balance < MAX_BALANCE) {
synchronized (this) {
try {
wait(); // 等待存钱线程唤醒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
int draw = random.nextInt(MAX_DRAW - MIN_DRAW + 1) + MIN_DRAW;
balance -= draw;
System.out.println("out " + draw + " " + balance);
}
}
}
}
```
以上程序中,我们定义了两个静态内部类 DepositThread 和 DrawThread,分别用于存钱和取钱。在主程序中,我们创建了两个线程分别运行这两个内部类。
DepositThread 每隔一秒钟随机生成一个 [0,20] 范围内的数字,将其加入到账户余额中,并输出当前存入金额和账户余额。如果账户余额超过设定的最大值 MAX_BALANCE,就唤醒 DrawThread 线程。在每次存钱后,线程休眠 1 秒钟。
DrawThread 在一开始的时候会一直等待 DepositThread 的唤醒。一旦 DepositThread 唤醒,就会随机生成一个 [50,100] 范围内的数字,将其从账户余额中减去,并输出当前提取金额和账户余额。如果账户余额未超过最大值 MAX_BALANCE,则继续等待 DepositThread 的唤醒。
以上就是我用 Java 设计的财务收支业务的程序,希望能够帮到你。如果有任何问题或疑问,欢迎随时提出。