board.moveAI(!player1Turn);的具体代码
时间: 2024-02-18 08:00:40 浏览: 39
好的,下面是Board类中moveAI方法的代码实现,用于实现电脑AI的移动操作:
```java
public void moveAI(boolean player1) {
AI ai = new AI(this, player1);
ai.move();
int fromX = ai.getFromX();
int fromY = ai.getFromY();
int toX = ai.getToX();
int toY = ai.getToY();
Animal fromAnimal = getAnimal(fromX, fromY);
Animal toAnimal = getAnimal(toX, toY);
// 移动动物
animals[toX][toY] = fromAnimal;
animals[fromX][fromY] = null;
fromAnimal.setX(toX);
fromAnimal.setY(toY);
// 判断是否吃掉对手动物
if (toAnimal != null && fromAnimal.isStrongerThan(toAnimal)) {
if (toAnimal.getName().equals("鼠")) {
if (fromAnimal.getName().equals("象")) {
animals[toX][toY] = fromAnimal;
animals[fromX][fromY] = null;
fromAnimal.setX(toX);
fromAnimal.setY(toY);
} else {
animals[fromX][fromY] = null;
}
} else {
animals[toX][toY] = fromAnimal;
animals[fromX][fromY] = null;
fromAnimal.setX(toX);
fromAnimal.setY(toY);
}
if (toAnimal.getName().equals("狮") || toAnimal.getName().equals("虎") || toAnimal.getName().equals("鼠")) {
toAnimal.setAlive(false);
}
}
}
```
其中,AI类是电脑AI的实现,用于计算电脑的最佳移动。这里使用了简单的随机算法,即随机选择一个电脑动物,然后随机选择一个目的地进行移动。
在moveAI方法中,首先调用AI类的move方法计算电脑的最佳移动;然后根据移动结果进行动物的移动、吃子、判断是否陷阱等操作。最后更新棋盘状态。
你可以根据自己的需求对AI算法进行优化和改进,例如加入深度学习、蒙特卡洛树搜索等算法。