class Brick: def __init__(self, canvas, ltx, lty, rbx, rby, color): self.lx=ltx self.ly=lty self.rx=rbx self.ry=rby self.cvs = canvas self.color=color self.id = canvas.create_rectangle((ltx, lty, rbx, rby), fill = color) def exist(self): self.bricks[n]=bricks[n] if ball.isHit(bricks[n]) == 'Upper'or ball.isHit(bricks[n]) == 'Lower': canvas.delect(bricks[n]) del bricks[n] if ball.isHit(bricks[n]) == 'Left' or ball.isHit(bricks[n]) == 'Right': canvas.delect(bricks[n]) del bricks[n] ball = Ball(canvas, 3, 5, 'red') paddle = Paddle(canvas, 10) bricks=[] n=0 x=50 y=50 j=10 while n < j: bricks.append(Brick(canvas, x, y, x+30, y+15, 'blue')) x = x + 20 y = y +10 n = n + 1 while True: ball.fly() paddle.run() if ball.isHit(paddle) == 'Upper': ball.change_velocity_y() n = 0 while n < j: if ball.isHit(bricks[n]) == 'Upper'or ball.isHit(bricks[n]) == 'Lower': Brick().exist(n) j=10-1 ball.change_velocity_y() if ball.isHit(bricks[n]) == 'Left' or ball.isHit(bricks[n]) == 'Right': Brick().exist(n) j=10-1 ball.change_velocity_x() n=n+1的错误
时间: 2024-02-14 11:35:39 浏览: 138
这段代码的 `Brick` 类有一个 `exist` 方法,它有一个错误。在方法中,`self.bricks[n]=bricks[n]` 这行代码似乎没有意义,因为 `bricks` 数组看起来是在全局范围内定义的而不是在类中定义的。此外,`canvas.delect` 应该是 `canvas.delete`,这是一个拼写错误。最后,在 `Brick().exist(n)` 和 `Brick().exist(n)` 这两行代码中,应该传递 `bricks[n]` 而不是 `n`,因为 `exist` 方法需要一个砖块对象而不是索引。
相关问题
def __init__(self, canvas, ltx, lty, rbx, rby, color): self.lx=ltx self.ly=lty self.rx=rbx self.ry=rby self.cvs = canvas self.color=color self.id = canvas.create_rectangle((ltx, lty, rbx, rby), fill = color)的错误
这段代码是一个类 `Brick` 的构造函数。它接受参数 `canvas`、`ltx`、`lty`、`rbx`、`rby` 和 `color`,并将它们存储在类的属性中。然后,它创建一个矩形形状,并将其添加到 `canvas` 中。其中,`canvas.create_rectangle` 方法的参数是一个元组,包含左上角和右下角的坐标,以及填充的颜色。在这段代码中,`self.id` 属性存储了 `canvas.create_rectangle` 方法的返回值,以便稍后可以使用该值来删除形状。但是,这里有一个错误,`canvas` 的拼写应该是 `self.cvs`,因为前面已经在 `__init__` 方法中将其存储为了 `self.cvs` 属性。
class Brick: def __init__(self, canvas, ltx, lty, rbx, rby, color): self.lx = ltx self.ly = lty self.rx = rbx self.ry = rby self.cvs = canvas self.color = color self.id = canvas.create_rectangle((ltx, lty, rbx, rby), fill=color) def exist(self, brick): if ball.isHit(brick) == 'Upper' or ball.isHit(brick) == 'Lower': self.cvs.delete(brick.id) bricks.remove(brick) ball.change_velocity_y() elif ball.isHit(brick) == 'Left' or ball.isHit(brick) == 'Right': self.cvs.delete(brick.id) bricks.remove(brick) ball.change_velocity_x() ball = Ball(canvas, 3, 5, 'red') paddle = Paddle(canvas, 10) bricks = [] n = 0 x = 50 y = 50 j = 10 while n < j: bricks.append(Brick(canvas, x, y, x+30, y+15, 'blue')) x = x + 20 y = y + 10 n = n + 1 while True: ball.fly() paddle.run() if ball.isHit(paddle) == 'Upper': ball.change_velocity_y() n = 0 while n < j: bricks[n].exist(bricks[n]) n = n + 1有什么错误
这段代码存在一个错误,即在Brick类的exist方法中,应该使用self来引用当前对象的属性和方法,而不是使用参数brick。正确的代码应该是:
```python
class Brick:
def __init__(self, canvas, ltx, lty, rbx, rby, color):
self.lx = ltx
self.ly = lty
self.rx = rbx
self.ry = rby
self.cvs = canvas
self.color = color
self.id = canvas.create_rectangle((ltx, lty, rbx, rby), fill=color)
def exist(self):
if ball.isHit(self) == 'Upper' or ball.isHit(self) == 'Lower':
self.cvs.delete(self.id)
bricks.remove(self)
ball.change_velocity_y()
elif ball.isHit(self) == 'Left' or ball.isHit(self) == 'Right':
self.cvs.delete(self.id)
bricks.remove(self)
ball.change_velocity_x()
ball = Ball(canvas, 3, 5, 'red')
paddle = Paddle(canvas, 10)
bricks = []
n = 0
x = 50
y = 50
j = 10
while n < j:
bricks.append(Brick(canvas, x, y, x+30, y+15, 'blue'))
x = x + 20
y = y + 10
n = n + 1
while True:
ball.fly()
paddle.run()
if ball.isHit(paddle) == 'Upper':
ball.change_velocity_y()
n = 0
while n < j:
bricks[n].exist()
n = n + 1
```
这样就可以正确地删除砖块并修改小球的速度了。
阅读全文