def stage1(self): for x in [2, 3, 6, 7, 18, 19, 22, 23]: for y in [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23]: self.brick = Brick() self.brick.rect.left, self.brick.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24 self.brick.being = True self.brickGroup.add(self.brick) for x in [10, 11, 14, 15]: for y in [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 11, 12, 15, 16, 17, 18, 19, 20]: self.brick = Brick() self.brick.rect.left, self.brick.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24 self.brick.being = True self.brickGroup.add(self.brick) for x in [4, 5, 6, 7, 18, 19, 20, 21]: for y in [13, 14]: self.brick = Brick() self.brick.rect.left, self.brick.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24 self.brick.being = True self.brickGroup.add(self.brick) for x in [12, 13]: for y in [16, 17]: self.brick = Brick() self.brick.rect.left, self.brick.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24 self.brick.being = True self.brickGroup.add(self.brick) for x, y in [(11, 23), (12, 23), (13, 23), (14, 23), (11, 24), (14, 24), (11, 25), (14, 25)]: self.brick = Brick() self.brick.rect.left, self.brick.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24 self.brick.being = True self.brickGroup.add(self.brick) for x, y in [(0, 14), (1, 14), (12, 6), (13, 6), (12, 7), (13, 7), (24, 14), (25, 14)]: self.iron = Iron() self.iron.rect.left, self.iron.rect.top = 3 + x * 24, 3 + y * 24 self.iron.being = True self.ironGroup.add(self.iron)帮i我解析一下坦克大战的地图绘制

时间: 2024-04-07 11:30:43 浏览: 13
这段代码是用来绘制坦克大战游戏中的地图的。其中,使用了三种不同类型的砖块:普通砖块、钢铁砖块和草地。通过循环,依次将这些砖块添加到游戏场景中,从而形成地图。 具体来说,第一段循环用来生成普通砖块,共有8行16列,每个砖块的坐标都是在3到23之间,间隔24像素。第二段循环用来生成普通砖块和草地,共有15行8列,每个砖块的坐标都是在10到15之间和2到20之间,间隔24像素。第三段循环用来生成普通砖块和草地,共有2行8列,每个砖块的坐标都是在4到21之间和13到14之间,间隔24像素。第四段循环用来生成普通砖块,共有2行2列,每个砖块的坐标都是在12到13之间和16到17之间,间隔24像素。第五段循环用来生成普通砖块,共有8个,每个砖块的坐标都是在11到14之间和23到25之间,间隔24像素。第六段循环用来生成钢铁砖块和草地,共有8个,每个砖块的坐标都是在0到1之间和12到13之间和24到25之间,间隔24像素。 通过这样的绘制,就能够生成一个坦克大战游戏的地图,玩家可以在地图上驾驶自己的坦克进行作战。
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