unity 后台编写Texture

时间: 2023-07-11 16:44:28 浏览: 57
在Unity中,可以通过代码动态创建Texture。可以使用Texture2D.CreateExternalTexture方法创建一个外部纹理,该纹理可以从其他线程或进程中访问,从而实现在后台编写Texture的目的。 以下是一个简单的示例,演示如何在后台线程中创建Texture: ```C# using UnityEngine; public class BackgroundTextureCreator : MonoBehaviour { private Texture2D texture; private void Start() { // 创建一个新的线程 System.Threading.Thread thread = new System.Threading.Thread(CreateTexture); thread.Start(); } private void CreateTexture() { // 在新线程中创建Texture texture = new Texture2D(256, 256, TextureFormat.RGBA32, false); Color[] colors = new Color[256 * 256]; for (int i = 0; i < colors.Length; i++) { colors[i] = new Color(Random.value, Random.value, Random.value, 1f); } texture.SetPixels(colors); texture.Apply(); } private void Update() { // 将创建的Texture赋给Renderer的Material if (texture != null) { GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture; } } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个新的线程,并在该线程中创建一个256x256的Texture。我们使用SetPixels方法为Texture设置颜色,并使用Apply方法应用更改。 在Update方法中,我们检查是否已经创建了Texture,如果已经创建,则将其赋给Renderer的材质。这样,我们就可以在后台线程中创建Texture,同时更新游戏画面,而不会阻塞主线程。

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