unity 后台编写Texture
时间: 2023-07-11 16:44:28 浏览: 57
在Unity中,可以通过代码动态创建Texture。可以使用Texture2D.CreateExternalTexture方法创建一个外部纹理,该纹理可以从其他线程或进程中访问,从而实现在后台编写Texture的目的。
以下是一个简单的示例,演示如何在后台线程中创建Texture:
```C#
using UnityEngine;
public class BackgroundTextureCreator : MonoBehaviour
{
private Texture2D texture;
private void Start()
{
// 创建一个新的线程
System.Threading.Thread thread = new System.Threading.Thread(CreateTexture);
thread.Start();
}
private void CreateTexture()
{
// 在新线程中创建Texture
texture = new Texture2D(256, 256, TextureFormat.RGBA32, false);
Color[] colors = new Color[256 * 256];
for (int i = 0; i < colors.Length; i++)
{
colors[i] = new Color(Random.value, Random.value, Random.value, 1f);
}
texture.SetPixels(colors);
texture.Apply();
}
private void Update()
{
// 将创建的Texture赋给Renderer的Material
if (texture != null)
{
GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture;
}
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个新的线程,并在该线程中创建一个256x256的Texture。我们使用SetPixels方法为Texture设置颜色,并使用Apply方法应用更改。
在Update方法中,我们检查是否已经创建了Texture,如果已经创建,则将其赋给Renderer的材质。这样,我们就可以在后台线程中创建Texture,同时更新游戏画面,而不会阻塞主线程。