解释这段C++代码 if(area<50&&max_z>-0.4&&max_z<2) { recpoint.x=max_x+resolution_tenmul/10.0; recpoint.y=min_x; if(max_y>=0) { recpoint.z=max_y+resolution_tenmul/10.0; } else { recpoint.z=max_y; } if(min_y<=0) { recpoint.r=-min_y+resolution_tenmul/10.0; recpoint.b=0; } else { recpoint.r=min_y; recpoint.b=2; } recpoint.g=(max_z+10)*10; Rec.push_back(recpoint);

时间: 2024-01-08 16:04:19 浏览: 45
这段代码是一个条件语句,如果满足条件(area小于50且max_z大于-0.4且max_z小于2),则执行花括号中的代码。 在代码块中,首先设置了一个名为recpoint的点,其x坐标等于max_x加上分辨率的十倍除以10.0,y坐标等于min_x,z坐标根据max_y的值来决定。如果max_y大于等于0,则z坐标等于max_y加上分辨率的十倍除以10.0;否则z坐标等于max_y。接下来,根据min_y的值来设置recpoint的r和b成员变量。如果min_y小于等于0,则r等于-min_y加上分辨率的十倍除以10.0,b等于0;否则r等于min_y,b等于2。最后,设置recpoint的g成员变量,其等于(max_z+10)乘以10。最后,将recpoint添加到Rec向量中。
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在C语言中,没有直接的内置容器类型像C++中的`vector`。但是,我们可以使用指针和动态分配的内存来模拟二维数组。以下是使用C语言实现`vector<vector<AUDIO_DATA_TYPE>>`的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <limits.h> typedef short AUDIO_DATA_TYPE; typedef struct { AUDIO_DATA_TYPE* data; size_t size; } Vector; typedef struct { Vector* data; size_t size; } VectorVector; void initVector(Vector* vec) { vec->data = NULL; vec->size = 0; } void pushBackVector(Vector* vec, AUDIO_DATA_TYPE value) { vec->data = realloc(vec->data, (vec->size + 1) * sizeof(AUDIO_DATA_TYPE)); vec->data[vec->size] = value; vec->size++; } void initVectorVector(VectorVector* vecVec) { vecVec->data = NULL; vecVec->size = 0; } void pushBackVectorVector(VectorVector* vecVec, Vector vec) { vecVec->data = realloc(vecVec->data, (vecVec->size + 1) * sizeof(Vector)); vecVec->data[vecVec->size] = vec; vecVec->size++; } void freeVector(Vector* vec) { free(vec->data); } void freeVectorVector(VectorVector* vecVec) { for (size_t i = 0; i < vecVec->size; i++) { freeVector(&(vecVec->data[i])); } free(vecVec->data); } void MixSoundsBySimplyAdd(VectorVector allMixingSounds, DWORD RawDataCnt, Vector* __pRawDataBuffer) { typedef int WIDEN_TEMP_TYPE; const WIDEN_TEMP_TYPE AUDIO_DATA_TYPE_MAX = SHRT_MAX; const WIDEN_TEMP_TYPE AUDIO_DATA_TYPE_MIN = SHRT_MIN; WIDEN_TEMP_TYPE Sum = 0; for (int i = 0; i < RawDataCnt; ++i) { Sum = 0; for (int wavNum = 0; wavNum < allMixingSounds.size; ++wavNum) { Sum += allMixingSounds.data[wavNum].data[i]; } if (Sum > AUDIO_DATA_TYPE_MAX) Sum = AUDIO_DATA_TYPE_MAX; else if (Sum < AUDIO_DATA_TYPE_MIN) Sum = AUDIO_DATA_TYPE_MIN; pushBackVector(__pRawDataBuffer, AUDIO_DATA_TYPE(Sum)); } } int main() { VectorVector allMixingSounds; initVectorVector(&allMixingSounds); // 添加数据到allMixingSounds Vector vec1; initVector(&vec1); pushBackVector(&vec1, 1); pushBackVector(&vec1, 2); pushBackVector(&vec1, 3); pushBackVectorVector(&allMixingSounds, vec1); Vector vec2; initVector(&vec2); pushBackVector(&vec2, 4); pushBackVector(&vec2, 5); pushBackVector(&vec2, 6); pushBackVectorVector(&allMixingSounds, vec2); // 创建输出缓冲区 Vector rawDataBuffer; initVector(&rawDataBuffer); // 调用MixSoundsBySimplyAdd函数 MixSoundsBySimplyAdd(allMixingSounds, 3, &rawDataBuffer); // 输出结果 for (int i = 0; i < rawDataBuffer.size; i++) { printf("%d ", rawDataBuffer.data[i]); } printf("\n"); // 释放内存 freeVectorVector(&allMixingSounds); freeVector(&rawDataBuffer); return 0; } ``` 以上代码演示了如何使用指针和动态分配的内存来模拟`vector<vector<AUDIO_DATA_TYPE>>`。你可以根据自己的需求进行修改和调整。请注意,在使用完后,需要对动态分配的内存进行释放,以避免内存泄漏。

/app/smsprev4/opt/gcc-4.8.5/include/c++/4.8.5/ostream:471:5: note: template<class _CharT, class _Traits> std::basic_ostream<_CharT, _Traits>& std::operator<<(std::basic_ostream<_CharT, _Traits>&, _CharT) operator<<(basic_ostream<_CharT, _Traits>& __out, _CharT __c) ^ /app/smsprev4/opt/gcc-4.8.5/include/c++/4.8.5/ostream:471:5: note: template argument deduction/substitution failed:

这是一个 C++ 编译器的错误提示信息,其中提到了模板函数 std::operator<<()。这个函数用于将字符类型的参数插入到输出流中。然而,在这个错误提示中,编译器无法推断出函数模板的参数类型,导致编译失败。可能的原因是传递给该函数的参数类型与函数模板的形参类型不匹配,或者缺少必要的头文件或命名空间。如果您可以提供更多上下文或代码片段,我可以帮您更好地理解这个错误并给出更详细的解释。

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