display.drawBitmap(16,16,Strong_16x16,13,15,WHITE);

时间: 2023-11-10 19:05:46 浏览: 34
这个函数与前两个函数也很相似,只有width和height的值不同。具体含义如下: 1. x:要在屏幕上绘制位图的左上角的x坐标位置,以像素为单位,这里是16。 2. y:要在屏幕上绘制位图的左上角的y坐标位置,以像素为单位,这里是16。 3. bitmap:要绘制的位图数组。 4. width:位图的宽度,以像素为单位,这里是13。 5. height:位图的高度,以像素为单位,这里是15。 6. color:位图的颜色,可以是一个16位的RGB565颜色值,这里是白色(WHITE)。 因此,这个函数的作用是在屏幕上绘制一个13x15像素的位图(Strong_16x16)在位置(16,16)处,使用白色(WHITE)作为位图的颜色。注意到这里指定的位图大小比实际的16x16小,因此只会绘制部分位图,可能会导致图像失真或变形。
相关问题

display.drawBitmap(16,16,Strong_16x16,16,16,WHITE);中各参数分别什么意思

这个函数有六个参数,它们的含义分别是: 1. x:要在屏幕上绘制位图的左上角的x坐标位置,以像素为单位。 2. y:要在屏幕上绘制位图的左上角的y坐标位置,以像素为单位。 3. bitmap:要绘制的位图数组。 4. width:位图的宽度,以像素为单位。 5. height:位图的高度,以像素为单位。 6. color:位图的颜色,可以是一个16位的RGB565颜色值。 在这个例子中,函数的作用是在屏幕上绘制一个16x16像素的位图(Strong_16x16)在位置(16,16)处,使用白色(WHITE)作为位图的颜色。

display.drawBitmap如何使用

display.drawBitmap是一个在Arduino中用于显示图像的函数。它可以将存储在程序中的位图数据显示在屏幕上。 下面是使用display.drawBitmap函数的示例代码: ``` #include <Adafruit_GFX.h> #include <Adafruit_PCD8544.h> // initialize the display Adafruit_PCD8544 display = Adafruit_PCD8544(7, 6, 5, 4, 3); // define the bitmap data const unsigned char bitmap_data[] PROGMEM = { 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // bitmap data // ... }; void setup() { display.begin(); display.setContrast(50); display.clearDisplay(); } void loop() { // display the bitmap at (0, 0) display.drawBitmap(0, 0, bitmap_data, 84, 48, BLACK); display.display(); } ``` 在这个示例中,我们首先初始化了PCD8544显示器,并将其连接到Arduino的引脚。然后,我们定义了一个存储在程序中的位图数据,并在setup函数中初始化了显示器。 在loop函数中,我们使用display.drawBitmap函数将位图数据绘制到屏幕上。该函数需要指定位图的左上角坐标,位图数据,位图的宽度和高度以及像素颜色(在这里我们使用了黑色)。 最后,我们使用display.display函数来将绘制的位图显示在屏幕上。

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