unity查看物体尺寸
时间: 2023-09-30 20:12:28 浏览: 238
要查看Unity中物体的尺寸,可以使用以下方法:
1. 在场景视图中选择要查看尺寸的物体。
2. 在Inspector视图中展开Transform组件。
3. 查看Scale字段中的值,这些值代表物体在X、Y和Z轴上的缩放比例。可以将这些值转换为实际尺寸,例如将它们乘以物体的模型尺寸。
另外,你也可以使用Unity的Measurement工具来测量物体的尺寸。在场景视图中点击Measurement按钮,然后选择两个点并测量它们之间的距离,这个距离就是物体的尺寸。
相关问题
unity物体尺寸单位
在Unity中,物体的尺寸单位通常使用米(m)作为默认单位。这意味着当你在Unity中创建一个物体时,其尺寸将以米为基准进行计算和显示。当然,你也可以将尺寸单位更改为其他单位,例如厘米(cm)或英尺(feet),这取决于你项目的需求和设置。但是,需要注意的是,无论你选择使用哪种单位,Unity在内部都会将其转换为米进行计算。
Unity测算物体体积
可以使用Unity自带的Collider组件来计算物体的体积。首先,在要计算体积的物体上添加一个Collider组件,例如Box Collider或Sphere Collider。然后,你可以使用Collider.bounds来获取物体的包围盒信息,进而计算物体的体积。
下面是一个示例代码,用于计算一个立方体物体的体积:
```csharp
using UnityEngine;
public class VolumeCalculator : MonoBehaviour
{
private BoxCollider boxCollider;
private Vector3 size;
private void Start()
{
// 获取Box Collider组件
boxCollider = GetComponent<BoxCollider>();
// 获取物体的尺寸
size = boxCollider.size;
}
private float CalculateVolume()
{
// 计算体积
float volume = size.x * size.y * size.z;
return volume;
}
}
```
需要注意的是,这种方法只能计算简单的几何体的体积,对于复杂的物体,如非凸多边形或弯曲表面等,需要使用更复杂的算法来计算其体积。