linux开发板显示图片

时间: 2023-06-05 13:47:13 浏览: 269
要在Linux开发板上显示图片,可以使用以下步骤: 1. 安装图形界面:在Linux开发板上安装一个图形界面,如X Window System或Wayland。这将提供一个图形环境,使得可以显示图像。 2. 安装图像库:安装一个图像库,如ImageMagick或OpenCV。这些库提供了处理图像的函数和工具。 3. 加载图像:使用图像库加载要显示的图像文件。可以使用命令行工具或编写一个程序来加载图像。 4. 显示图像:使用图形界面提供的工具或编写一个程序来显示图像。可以使用窗口、画布或全屏显示图像。 需要注意的是,不同的Linux开发板可能有不同的图形界面和图像库,具体的步骤可能会有所不同。
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嵌入式linux下LCD编程显示800*480bmp图片让它在开发板上动态移动

在嵌入式Linux下进行LCD编程,需要使用Linux内核提供的framebuffer(FB)驱动程序来操作显示屏。FB驱动程序提供了一个虚拟显存,开发人员可以通过将数据写入虚拟显存来控制显示屏。对于800*480bmp图片的显示,可以将其存储在内存中,然后将数据写入虚拟显存,在显示屏上显示。 要让图片在开发板上动态移动,可以使用双缓冲技术。使用双缓冲技术,可以在一个缓冲区中绘制图形,同时在另一个缓冲区中显示图形。当需要更新显示时,可以交换缓冲区,将绘制好的图形显示在显示屏上。 下面是一个简单的示例代码,可以在800*480分辨率的LCD上显示一张图片,并让它在屏幕上水平移动: ``` #include <fcntl.h> #include <linux/fb.h> #include <sys/mman.h> #include <sys/ioctl.h> #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> int main(int argc, char **argv) { int fbfd = 0; struct fb_var_screeninfo vinfo; struct fb_fix_screeninfo finfo; long int screensize = 0; char *fbp = 0; int x = 0, y = 0; long int location = 0; // 打开framebuffer设备 fbfd = open("/dev/fb0", O_RDWR); if (fbfd == -1) { printf("Error: cannot open framebuffer device.\n"); exit(1); } // 获取可变屏幕信息和固定屏幕信息 if (ioctl(fbfd, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo) == -1) { printf("Error: cannot get framebuffer variable information.\n"); exit(1); } if (ioctl(fbfd, FBIOGET_FSCREENINFO, &finfo) == -1) { printf("Error: cannot get framebuffer fixed information.\n"); exit(1); } // 计算屏幕大小(字节) screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8; // 映射framebuffer到内存 fbp = (char *) mmap(0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fbfd, 0); if ((int) fbp == -1) { printf("Error: failed to map framebuffer device to memory.\n"); exit(1); } // 读取图片数据 FILE *fp = fopen(argv[1], "rb"); if (fp == NULL) { printf("Error: cannot open BMP file.\n"); exit(1); } fseek(fp, 54, SEEK_SET); char *bmp_data = (char *) malloc(screensize); fread(bmp_data, screensize, 1, fp); fclose(fp); // 双缓冲技术 char *buffer = (char *) malloc(screensize); memcpy(buffer, fbp, screensize); // 移动图片 int dx = 1; while (1) { for (y = 0; y < vinfo.yres; y++) { for (x = 0; x < vinfo.xres; x++) { location = (x + vinfo.xoffset) * (vinfo.bits_per_pixel / 8) + (y + vinfo.yoffset) * finfo.line_length; if (location >= 0 && location < screensize) { *(buffer + location) = *(fbp + location + dx * (vinfo.bits_per_pixel / 8)); } } } memcpy(fbp, buffer, screensize); dx = dx + 1; if (dx >= vinfo.xres) { dx = 0; } } // 解除内存映射 munmap(fbp, screensize); // 关闭framebuffer设备 close(fbfd); return 0; } ``` 这段代码使用了mmap函数将framebuffer设备映射到内存中,然后读取了一张BMP图片,将图片数据写入虚拟显存。使用双缓冲技术,将虚拟显存中的数据复制到另一个缓冲区中,然后在屏幕上显示。在每个时刻,将缓冲区中的数据向右移动一个像素,然后再复制到虚拟显存中,实现了动态移动的效果。

lvgl图片置顶居中显示

要实现LVGL图片置顶居中显示,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经下载并安装了LVGL库,并且有一个LVGL的工程文件可供使用。 2. 在LVGL的工程文件中,创建一个新的屏幕对象(例如`lv_obj_t *screen = lv_scr_act();`)作为主屏幕。 3. 创建一个图片对象(例如`lv_obj_t *image = lv_img_create(screen, NULL);`)并设置其样式和位置。 4. 使用`lv_obj_set_style_local_image_recolor_opa(image, LV_OBJ_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, LV_OPA_TRANSP);`将图片的重叠透明度设置为透明。 5. 使用`lv_obj_set_style_local_image_blend_mode(image, LV_OBJ_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, LV_BLEND_MODE_NORMAL);`将图片的混合模式设置为正常。 6. 使用`lv_obj_set_style_local_image_opa(image, LV_OBJ_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, LV_OPA_COVER);`将图片的透明度设置为最大。 7. 使用`lv_obj_set_style_local_image_mid_x(image, LV_OBJ_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, true);`将图片的水平位置设置为居中。 8. 使用`lv_obj_set_style_local_image_mid_y(image, LV_OBJ_PART_MAIN, LV_STATE_DEFAULT, true);`将图片的垂直位置设置为居中。 9. 使用`lv_obj_set_protect(image, LV_PROTECT_PARENT);`使图片对象保护其父对象。 10. 使用`lv_obj_set_top(image, true);`将图片对象置顶显示。 完成以上步骤后,你的LVGL图片将被置顶居中显示。记得根据你的具体需求,进行适当的修改和调整。 引用:这个是我在SSD212开发板上跑的效果,同样的,也可以将平台无关的代码移植到任何支持LVGL v8.2的平台上:https://gitee.com/morixinguan/lvgl_v8.2_for_mcu https://gitee.com/morixinguan/lvgl_v8.2_for_linux。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Lvgl(V8.2)自定义字体实现多国语言切换功能](https://blog.csdn.net/morixinguan/article/details/125308183)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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以下是一个简单的Python代码实现,可以用于获取/picture目录下所有后缀为bmp、jpg、jpeg的图片文件名,并且循环显示这些图片: python import os from PIL import Image import time import sys # 获取指定路径下所有后缀为bmp、jpg、jpeg的图片文件名 def getImageFiles(path): files = os.listdir(path) imageFiles = [] for file in files: if file.endswith('.bmp') or file.endswith('.jpg') or file.endswith('.jpeg'): imageFiles.append(os.path.join(path, file)) return imageFiles # 显示图片 def showImage(imageFile): # 清屏 sys.stdout.write("\033[2J\033[0;0H") # 打开图片 img = Image.open(imageFile) # 获取图片宽高 width, height = img.size # 循环显示图片 x = 0 y = 0 while True: # 清屏 sys.stdout.write("\033[2J\033[0;0H") # 计算图片显示区域 x1 = x y1 = y x2 = min(x + 80, width) y2 = min(y + 24, height) # 切割图片 region = img.crop((x1, y1, x2, y2)) # 显示图片 sys.stdout.write(region.tobytes()) # 计算下一次显示的位置 x += 80 if x >= width: x = 0 y += 24 if y >= height: y = 0 # 等待500毫秒 time.sleep(0.5) if __name__ == '__main__': # 获取图片文件名 imageFiles = getImageFiles('/picture') # 循环显示图片 while True: for imageFile in imageFiles: showImage(imageFile) 注意事项: 1. 在Linux系统上,需要安装Pillow库来处理图片。可以使用pip install Pillow安装。 2. 在Linux系统上,使用sys.stdout.write()方法清屏并显示图片。由于使用了控制字符,因此需要在命令行中运行代码,不能在IDE中运行。
针对6818开发板,您可以使用Linux系统提供的事件驱动机制来实现触摸屏的操作。下面是一个基于Linux事件驱动的示例代码,用于根据滑动方向进行图片切换: python import evdev # 触摸屏设备路径 touchscreen_device = '/dev/input/eventX' # 根据实际情况修改eventX # 图片列表 images = ['image1.jpg', 'image2.jpg', 'image3.jpg', 'image4.jpg'] current_image_index = 0 # 当前显示的图片索引 # 获取触摸屏设备 touchscreen = evdev.InputDevice(touchscreen_device) # 初始化触摸点坐标 start_x = 0 start_y = 0 # 监听触摸事件 for event in touchscreen.read_loop(): if event.type == evdev.ecodes.EV_ABS: # 获取触摸点的绝对坐标 if event.code == evdev.ecodes.ABS_X: start_x = event.value elif event.code == evdev.ecodes.ABS_Y: start_y = event.value elif event.type == evdev.ecodes.EV_KEY: # 判断触摸滑动事件 if event.code == evdev.ecodes.BTN_TOUCH and event.value == 0: # 获取滑动结束时的坐标 end_x = start_x end_y = start_y # 判断滑动方向 if end_x > start_x: # 向右滑动 current_image_index = (current_image_index + 1) % len(images) elif end_x < start_x: # 向左滑动 current_image_index = (current_image_index - 1) % len(images) # 在这里使用您的显示图片的代码,将 images[current_image_index] 的图片显示在屏幕上 print('当前显示的图片:', images[current_image_index]) 请注意,上述代码是一个简化的示例,您需要根据实际情况进行适当的修改。其中,touchscreen_device 变量需要根据您的实际触摸屏设备路径进行设置。在滑动结束时,根据起始和结束的触摸点坐标来判断滑动方向,并根据方向更新 current_image_index 的值。最后,您可以根据 current_image_index 的值显示对应的图片。 希望这个示例对您有所帮助!如果您还有其他问题,请随时提问。
以下是一个参考代码,可以实现上述功能: c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <dirent.h> #include <fcntl.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <sys/mman.h> #define FB_DEVICE "/dev/fb0" #define FB_SIZE (800*480*4) typedef struct { unsigned short type; unsigned int size; unsigned short reserved1; unsigned short reserved2; unsigned int offset; unsigned int header_size; unsigned int width; unsigned int height; unsigned short planes; unsigned short bit_count; unsigned int compression; unsigned int image_size; unsigned int x_px_per_meter; unsigned int y_px_per_meter; unsigned int colors_used; unsigned int colors_important; } __attribute__((packed)) BMP_HEADER; int main(int argc, char *argv[]) { // 打开帧缓存设备 int fb_fd = open(FB_DEVICE, O_RDWR); if (fb_fd < 0) { perror("open framebuffer device"); exit(EXIT_FAILURE); } // 映射帧缓存内存 void *fb = mmap(NULL, FB_SIZE, PROT_WRITE, MAP_SHARED, fb_fd, 0); if (fb == MAP_FAILED) { perror("mmap framebuffer"); close(fb_fd); exit(EXIT_FAILURE); } // 获取/picture目录下的所有bmp、jpg、jpeg文件 DIR *dir = opendir("/picture"); if (dir == NULL) { perror("open directory"); munmap(fb, FB_SIZE); close(fb_fd); exit(EXIT_FAILURE); } struct dirent *entry; char *filename; while ((entry = readdir(dir)) != NULL) { filename = entry->d_name; int len = strlen(filename); if (len > 4 && strcmp(filename+len-4, ".bmp") == 0 || len > 4 && strcmp(filename+len-4, ".jpg") == 0 || len > 5 && strcmp(filename+len-5, ".jpeg") == 0) { // 打开图片文件 char filepath[128]; sprintf(filepath, "/picture/%s", filename); int fd = open(filepath, O_RDONLY); if (fd < 0) { perror("open image file"); continue; } // 读取BMP文件头信息,获取图片宽、高 BMP_HEADER header; read(fd, &header, sizeof(header)); int width = header.width; int height = header.height; // 映射图片内存 void *image = mmap(NULL, width*height*3, PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0); if (image == MAP_FAILED) { perror("mmap image"); close(fd); continue; } // 清屏 memset(fb, 0, FB_SIZE); // 显示图片 int x, y; for (y = 0; y < height; y++) { for (x = 0; x < width; x++) { unsigned char *pixel = (unsigned char *)image + (y*width + x)*3; // 将BGR颜色值转换为ARGB格式 unsigned int color = (pixel[0]<<16) | (pixel[1]<<8) | pixel[2]; color |= 0xff000000; // 在屏幕上显示像素点 *(unsigned int *)(fb + ((y+90)*800 + x+140)*4) = color; } } // 解除图片内存映射 munmap(image, width*height*3); close(fd); // 等待500毫秒 usleep(500000); } } // 关闭目录和帧缓存设备,解除内存映射 closedir(dir); munmap(fb, FB_SIZE); close(fb_fd); return 0; } 注意,这是一个简单的示例代码,可能需要根据具体的需求进行修改。另外,该代码假设LCD屏幕分辨率为800x480,图片文件的宽度和高度都不超过这个范围。如果实际情况不同,需要根据需要进行修改。
抱歉,我不是一个可以运行代码的程序,也没有办法提供完整的 GEC6818 电子相册代码。不过,如果您需要帮助,我可以提供一些指导。 GEC6818 是一款基于ARM Cortex-A53架构的开发板,它可以运行Linux操作系统。在Linux系统上,您可以使用QT框架来开发图形界面程序,实现电子相册的功能。 以下是一个简单的QT电子相册程序的示例代码: cpp #include <QApplication> #include <QLabel> #include <QPixmap> #include <QVBoxLayout> #include <QHBoxLayout> #include <QDir> #include <QFileInfoList> #include <QFileInfo> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QWidget *window = new QWidget; // 获取图片文件列表 QDir dir("/path/to/pictures"); QFileInfoList fileList = dir.entryInfoList(QStringList() << "*.jpg" << "*.png" << "*.bmp"); // 创建水平和垂直布局 QVBoxLayout *vbox = new QVBoxLayout; QHBoxLayout *hbox = new QHBoxLayout; // 创建标签和图片 QLabel *label; QPixmap pixmap; foreach(QFileInfo fileInfo, fileList) { pixmap.load(fileInfo.absoluteFilePath()); label = new QLabel; label->setPixmap(pixmap.scaled(640, 480, Qt::KeepAspectRatio)); hbox->addWidget(label); } // 将水平布局添加到垂直布局 vbox->addLayout(hbox); // 设置窗口布局 window->setLayout(vbox); window->show(); return app.exec(); } 这个程序会读取指定目录下的所有图片文件(仅支持jpg、png和bmp格式),并在窗口中显示。您可以根据自己的需要修改图片目录和窗口大小等参数,以实现更为完善的功能。

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