int MonsterFindPlayer(int x1,int y1,int x2,int y2); int MonsterFindPlayer(int x1, int y1, int x2, int y2) { int i,j; if ((x1 != x2) && (y2 != y1)) { return 0; } if ((x1 == x2) && (y1 < y2)) { for (i = y1 + 1; i < y2; i++) { if (g_aryMap[x2][i] = MAP_WALL) return 0; } } else if ((x1 == x2) && (y1 > y2)) { for (i = y2 + 1; i < y1; i++) { if (g_aryMap[x2][i] = MAP_WALL) return 0; } } else if ((y1 == y2) && (x1 > x2)) { for (i = x2 + 1; i < x1; i++) { if (g_aryMap[i][y1] = MAP_WALL) return 0; } } else if ((y1 == y2) && (x1 < x2)) { for (i = x1 + 1; i < x2; i++) { if (g_aryMap[i][y1] = MAP_WALL) return 0; } } return 1; }
时间: 2024-04-28 10:23:34 浏览: 4
这段代码定义了一个名为`MonsterFindPlayer`的函数,该函数接受四个整型参数`x1`、`y1`、`x2`和`y2`,并返回一个整型值。
该函数的主要作用是判断从位置(`x1`,`y1`)到位置(`x2`,`y2`)之间是否存在障碍物。在函数中,首先检查`x1`和`x2`是否相等且`y1`和`y2`是否相等。如果不是,则说明两个位置不在同一行或同一列,因此不存在直线路径,函数返回0。如果`x1`和`x2`相等,则在`y1`和`y2`之间沿垂直方向检查每个位置是否是墙壁。如果`y1`和`y2`相等,则在`x1`和`x2`之间沿水平方向检查每个位置是否是墙壁。
需要注意的是,在代码中,检查墙壁的语句使用单个等号进行赋值而不是比较。这是一个常见的错误,正确的比较符号应该是双等号`==`。
相关问题
x1, y1, x2, y2 = map(int, result[:4])是什么意思
这行代码是将 `result` 列表中前四个元素转换成整数并分别赋值给 `x1`, `y1`, `x2`, `y2` 四个变量。
假设 `result` 是一个包含了四个数的列表,例如 `[10, 20, 30, 40]`,那么这行代码就相当于执行了以下操作:
```python
x1 = 10
y1 = 20
x2 = 30
y2 = 40
```
这样做的目的可能是为了方便后面的程序使用这些变量,例如计算两个点之间的距离、判断一个点是否在一个矩形范围内等等。
mx = int((x1 + x2) / 2) my = int((y1 + y2) / 2)
这两行代码是计算矩形框的中心点坐标。具体来说,`x1`和`y1`是矩形框的左上角点的横纵坐标,`x2`和`y2`是矩形框的右下角点的横纵坐标。那么,将这两个点的横纵坐标分别相加并除以2,就可以得到矩形框的中心点坐标。
具体实现时,使用了取整函数`int()`将计算结果取整。具体来说,`mx`的值是`(x1 + x2) / 2`的整数部分,`my`的值是`(y1 + y2) / 2`的整数部分,即矩形框中心点的横纵坐标。