void ShowCollisionbox(Camera* camera, int x1, int y1, int x2, int y2) { //显示碰撞箱 return; setlinecolor(RGB(0, 0, 255)); setlinestyle(PS_SOLID,2); line(300 - camera->x + x1, y1, 300 - camera->x + x2, y1); line(300 - camera->x + x2, y1, 300 - camera->x + x2, y2); line(300 - camera->x + x2, y2, 300 - camera->x + x1, y2); line(300 - camera->x + x1, y1, 300 - camera->x + x1, y2); setfillcolor(RGB(255, 0, 0)); setlinecolor(RGB(255, 0, 0)); fillcircle(300 - camera->x + x1, y1, 3); fillcircle(300 - camera->x + x2, y1, 3); fillcircle(300 - camera->x + x2, y2, 3); fillcircle(300 - camera->x + x1, y2, 3); }每一句具体是什么意思细说

时间: 2024-03-04 19:53:00 浏览: 77
这是一个用于显示碰撞箱的函数。下面逐句解释: 1. `void ShowCollisionbox(Camera* camera, int x1, int y1, int x2, int y2) {` 这一行声明了函数名为 `ShowCollisionbox`,它需要传递5个参数:指向 `Camera` 结构体的指针类型的 `camera`、4个整数型变量 `x1`、`y1`、`x2`、`y2`。函数返回值为 `void`,即不返回任何值。 2. `return;` 这一行表示函数直接返回,后面的代码不会被执行。 3. `setlinecolor(RGB(0, 0, 255));` 这一行设置当前画笔颜色为蓝色。 4. `setlinestyle(PS_SOLID,2);` 这一行设置当前画笔线型为实线,宽度为2个像素。 5. `line(300 - camera->x + x1, y1, 300 - camera->x + x2, y1);` 这一行画一条线段,起点为 `(300 - camera->x + x1, y1)`,终点为 `(300 - camera->x + x2, y1)`。 6. `line(300 - camera->x + x2, y1, 300 - camera->x + x2, y2);` 这一行画一条线段,起点为 `(300 - camera->x + x2, y1)`,终点为 `(300 - camera->x + x2, y2)`。 7. `line(300 - camera->x + x2, y2, 300 - camera->x + x1, y2);` 这一行画一条线段,起点为 `(300 - camera->x + x2, y2)`,终点为 `(300 - camera->x + x1, y2)`。 8. `line(300 - camera->x + x1, y1, 300 - camera->x + x1, y2);` 这一行画一条线段,起点为 `(300 - camera->x + x1, y1)`,终点为 `(300 - camera->x + x1, y2)`。 9. `setfillcolor(RGB(255, 0, 0));` 这一行设置当前画刷颜色为红色。 10. `setlinecolor(RGB(255, 0, 0));` 这一行设置当前画笔颜色为红色。 11. `fillcircle(300 - camera->x + x1, y1, 3);` 这一行在 `(300 - camera->x + x1, y1)` 处画一个半径为3个像素的实心圆。 12. `fillcircle(300 - camera->x + x2, y1, 3);` 这一行在 `(300 - camera->x + x2, y1)` 处画一个半径为3个像素的实心圆。 13. `fillcircle(300 - camera->x + x2, y2, 3);` 这一行在 `(300 - camera->x + x2, y2)` 处画一个半径为3个像素的实心圆。 14. `fillcircle(300 - camera->x + x1, y2, 3);` 这一行在 `(300 - camera->x + x1, y2)` 处画一个半径为3个像素的实心圆。 总的来说,这个函数的作用是在屏幕上显示一个矩形的四个顶点和四条边,以及每个顶点处的一个小红点。其中,`(x1, y1)` 和 `(x2, y2)` 分别是矩形的左上角和右下角的坐标,`camera` 是一个指向 `Camera` 结构体的指针,表示当前视角的位置。
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#include<graphics.h> #define cube_size 20 //设置单个网格的大小 #define side 80 //设置一共有多少个网格 bool is_run = true; bool is_pause = false; bool field[side + 1][side + 1]; bool ass[side + 1][side + 1]; int d_x[3] = { -1,0,1 }; int d_y[3] = { -1,0,1 }; bool update(int x, int y) { int sum = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) for (int j = 0; j < 3; j++) { int xt = x + d_x[i], yt = y + d_y[j]; if (field[xt][yt]) sum += 1; } if (field[x][y]) { if (sum < 3 || sum>4) return false; else return true; } else { if (sum == 3 || sum == 4) return true; else return false; } } int main() { initgraph(cube_size * side, cube_size * side); setbkcolor(BLACK); cleardevice(); setfillcolor(GREEN); setlinecolor(WHITE); for (int i = 0; i < side; i++) { line(i * cube_size, 0, i * cube_size, side * cube_size); line(0, i * cube_size, side * cube_size, i * cube_size);; } while (is_run) { Sleep(500); // 画图 for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) { if (field[i][j]) fillrectangle(i * cube_size, j * cube_size, (i + 1) * cube_size, (j + 1) * cube_size); else clearrectangle(i * cube_size + 1, j * cube_size + 1, (i + 1) * cube_size - 1, (j + 1) * cube_size - 1); } //鼠标操控游戏 MOUSEMSG m; MOUSEMSG* pm = &m; while (PeekMouseMsg(pm, 1)) { if (m.mkRButton) is_pause = true; } while (is_pause)//鼠标右键暂停 { m = GetMouseMsg(); if (m.mkLButton) { int x = m.x / cube_size, y = m.y / cube_size; if (field[x][y]) { field[x][y] = false; clearrectangle(x * cube_size + 1, y * cube_size + 1, (x + 1) * cube_size - 1, (y + 1) * cube_size - 1); } else { field[x][y] = true; fillrectangle(x * cube_size, y * cube_size, (x + 1) * cube_size, (y + 1) * cube_size); } } else if (m.mkRButton)//ctrl键加鼠标右键初始化网格 { if (m.mkCtrl) { for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) { field[i][j] = false; fillrectangle(i * cube_size, j * cube_size, (i + 1) * cube_size, (j + 1) * cube_size); } } else is_pause = false; } } for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) ass[i][j] = update(i, j); for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) field[i][j] = ass[i][j]; } return 0; }请对上述代码添加以下功能,定义类Automaton对仿真建模,并且可以暂停和恢复仿真

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