void ShowCollisionbox(Camera* camera, int x1, int y1, int x2, int y2) { //显示碰撞箱 return; setlinecolor(RGB(0, 0, 255)); setlinestyle(PS_SOLID,2); line(300 - camera->x + x1, y1, 300 - camera->x + x2, y1); line(300 - camera->x + x2, y1, 300 - camera->x + x2, y2); line(300 - camera->x + x2, y2, 300 - camera->x + x1, y2); line(300 - camera->x + x1, y1, 300 - camera->x + x1, y2); setfillcolor(RGB(255, 0, 0)); setlinecolor(RGB(255, 0, 0)); fillcircle(300 - camera->x + x1, y1, 3); fillcircle(300 - camera->x + x2, y1, 3); fillcircle(300 - camera->x + x2, y2, 3); fillcircle(300 - camera->x + x1, y2, 3); }每一句具体是什么意思细说

时间: 2024-03-04 14:53:00 浏览: 73
这是一个用于显示碰撞箱的函数。下面逐句解释: 1. `void ShowCollisionbox(Camera* camera, int x1, int y1, int x2, int y2) {` 这一行声明了函数名为 `ShowCollisionbox`,它需要传递5个参数:指向 `Camera` 结构体的指针类型的 `camera`、4个整数型变量 `x1`、`y1`、`x2`、`y2`。函数返回值为 `void`,即不返回任何值。 2. `return;` 这一行表示函数直接返回,后面的代码不会被执行。 3. `setlinecolor(RGB(0, 0, 255));` 这一行设置当前画笔颜色为蓝色。 4. `setlinestyle(PS_SOLID,2);` 这一行设置当前画笔线型为实线,宽度为2个像素。 5. `line(300 - camera->x + x1, y1, 300 - camera->x + x2, y1);` 这一行画一条线段,起点为 `(300 - camera->x + x1, y1)`,终点为 `(300 - camera->x + x2, y1)`。 6. `line(300 - camera->x + x2, y1, 300 - camera->x + x2, y2);` 这一行画一条线段,起点为 `(300 - camera->x + x2, y1)`,终点为 `(300 - camera->x + x2, y2)`。 7. `line(300 - camera->x + x2, y2, 300 - camera->x + x1, y2);` 这一行画一条线段,起点为 `(300 - camera->x + x2, y2)`,终点为 `(300 - camera->x + x1, y2)`。 8. `line(300 - camera->x + x1, y1, 300 - camera->x + x1, y2);` 这一行画一条线段,起点为 `(300 - camera->x + x1, y1)`,终点为 `(300 - camera->x + x1, y2)`。 9. `setfillcolor(RGB(255, 0, 0));` 这一行设置当前画刷颜色为红色。 10. `setlinecolor(RGB(255, 0, 0));` 这一行设置当前画笔颜色为红色。 11. `fillcircle(300 - camera->x + x1, y1, 3);` 这一行在 `(300 - camera->x + x1, y1)` 处画一个半径为3个像素的实心圆。 12. `fillcircle(300 - camera->x + x2, y1, 3);` 这一行在 `(300 - camera->x + x2, y1)` 处画一个半径为3个像素的实心圆。 13. `fillcircle(300 - camera->x + x2, y2, 3);` 这一行在 `(300 - camera->x + x2, y2)` 处画一个半径为3个像素的实心圆。 14. `fillcircle(300 - camera->x + x1, y2, 3);` 这一行在 `(300 - camera->x + x1, y2)` 处画一个半径为3个像素的实心圆。 总的来说,这个函数的作用是在屏幕上显示一个矩形的四个顶点和四条边,以及每个顶点处的一个小红点。其中,`(x1, y1)` 和 `(x2, y2)` 分别是矩形的左上角和右下角的坐标,`camera` 是一个指向 `Camera` 结构体的指针,表示当前视角的位置。
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这段代码为什么无法按键控制 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> HWND hwnd = NULL; //表示主窗口 typedef struct pointxy { int x; int y; } MYPOINT;//坐标属性 struct snake { int num; //蛇的节数 MYPOINT xy[100]; //蛇最多100节 char position; //方向 }snake;//蛇属性 struct food { MYPOINT fdxy; //食物坐标 int eatgrade; //食物分数 int flag; //食物是否存在 }food;//食物属性 enum moveposition{right='D', left = 'A', down = 'S', up = 'W'};//枚举方向 //初始化蛇 void initsnake(); void initsnake() { snake.xy[2].x = 0; snake.xy[2].y = 0; snake.xy[1].x = 10; snake.xy[1].y = 0; snake.xy[0].x = 20; snake.xy[0].y = 0; snake.num = 3; snake.position = right; } //画蛇 void drawsnake(); void drawsnake() { for (int i = 0; i < snake.num; i++) { setlinecolor(BLACK); //矩形边框黑色 setfillcolor(GREEN); fillrectangle(snake.xy[i].x, snake.xy[i].y, snake.xy[i].x + 10, snake.xy[i].y + 10); } } //移动蛇 void movesnake(); void movesnake() { for (int i = snake.num - 1; i > 0; i--) { snake.xy[i].x = snake.xy[i - 1].x; snake.xy[i].y = snake.xy[i - 1].y; } switch (snake.position) { case right: snake.xy[0].x += 10; break; case left: snake.xy[0].x -= 10; break; case down: snake.xy[0].y += 10; break; case up: snake.xy[0].y -= 10; break; default: break; } } //键盘控制 void keydown(); void keydown() { char userkey = 0; userkey = _getch(); switch (userkey) { case right: case'd' : case 77 : if (snake.position != left) snake.position = right; break; case left: case'a' : case 75 : if (snake.position != right) snake.position = left; break; case down: case's' : case 80 : if (snake.position != up) snake.position = down; break; case up: case'w': case 72: if (snake.position != down) snake.position = up; break; default: break; } } //初始化食物 void initfood(); //出现食物 void drawfood(); //吃食物 void eatfood(); //失败判定 void snakedie(); int main() { hwnd = initgraph(640, 480); IMAGE img; loadimage(&img,L"1.jpg", 640, 480); initsnake(); while (1) { cleardevice(); //刷新 putimage(0, 0, &img); drawsnake(); movesnake(); while (_kbhit()) { keydown(); } Sleep(50); } getchar(); //防止闪屏 closegraph(); //关闭图形系统 return 0; }

#include<graphics.h> #define cube_size 20 //设置单个网格的大小 #define side 80 //设置一共有多少个网格 bool is_run = true; bool is_pause = false; bool field[side + 1][side + 1]; bool ass[side + 1][side + 1]; int d_x[3] = { -1,0,1 }; int d_y[3] = { -1,0,1 }; bool update(int x, int y) { int sum = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) for (int j = 0; j < 3; j++) { int xt = x + d_x[i], yt = y + d_y[j]; if (field[xt][yt]) sum += 1; } if (field[x][y]) { if (sum < 3 || sum>4) return false; else return true; } else { if (sum == 3 || sum == 4) return true; else return false; } } int main() { initgraph(cube_size * side, cube_size * side); setbkcolor(BLACK); cleardevice(); setfillcolor(GREEN); setlinecolor(WHITE); for (int i = 0; i < side; i++) { line(i * cube_size, 0, i * cube_size, side * cube_size); line(0, i * cube_size, side * cube_size, i * cube_size);; } while (is_run) { Sleep(500); // 画图 for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) { if (field[i][j]) fillrectangle(i * cube_size, j * cube_size, (i + 1) * cube_size, (j + 1) * cube_size); else clearrectangle(i * cube_size + 1, j * cube_size + 1, (i + 1) * cube_size - 1, (j + 1) * cube_size - 1); } //鼠标操控游戏 MOUSEMSG m; MOUSEMSG* pm = &m; while (PeekMouseMsg(pm, 1)) { if (m.mkRButton) is_pause = true; } while (is_pause)//鼠标右键暂停 { m = GetMouseMsg(); if (m.mkLButton) { int x = m.x / cube_size, y = m.y / cube_size; if (field[x][y]) { field[x][y] = false; clearrectangle(x * cube_size + 1, y * cube_size + 1, (x + 1) * cube_size - 1, (y + 1) * cube_size - 1); } else { field[x][y] = true; fillrectangle(x * cube_size, y * cube_size, (x + 1) * cube_size, (y + 1) * cube_size); } } else if (m.mkRButton)//ctrl键加鼠标右键初始化网格 { if (m.mkCtrl) { for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) { field[i][j] = false; fillrectangle(i * cube_size, j * cube_size, (i + 1) * cube_size, (j + 1) * cube_size); } } else is_pause = false; } } for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) ass[i][j] = update(i, j); for (int i = 0; i < side; i++) for (int j = 0; j < side; j++) field[i][j] = ass[i][j]; } return 0; }请对上述代码添加以下功能,定义类Automaton对仿真建模,并且可以暂停和恢复仿真

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