void ShowCollisionbox(Camera* camera, int x1, int y1, int x2, int y2) { //显示碰撞箱 return; setlinecolor(RGB(0, 0, 255)); setlinestyle(PS_SOLID,2); line(300 - camera->x + x1, y1, 300 - camera->x + x2, y1); line(300 - camera->x + x2, y1, 300 - camera->x + x2, y2); line(300 - camera->x + x2, y2, 300 - camera->x + x1, y2); line(300 - camera->x + x1, y1, 300 - camera->x + x1, y2); setfillcolor(RGB(255, 0, 0)); setlinecolor(RGB(255, 0, 0)); fillcircle(300 - camera->x + x1, y1, 3); fillcircle(300 - camera->x + x2, y1, 3); fillcircle(300 - camera->x + x2, y2, 3); fillcircle(300 - camera->x + x1, y2, 3); }每一句具体是什么意思细说
时间: 2024-03-04 19:53:00 浏览: 77
这是一个用于显示碰撞箱的函数。下面逐句解释:
1. `void ShowCollisionbox(Camera* camera, int x1, int y1, int x2, int y2) {`
这一行声明了函数名为 `ShowCollisionbox`,它需要传递5个参数:指向 `Camera` 结构体的指针类型的 `camera`、4个整数型变量 `x1`、`y1`、`x2`、`y2`。函数返回值为 `void`,即不返回任何值。
2. `return;`
这一行表示函数直接返回,后面的代码不会被执行。
3. `setlinecolor(RGB(0, 0, 255));`
这一行设置当前画笔颜色为蓝色。
4. `setlinestyle(PS_SOLID,2);`
这一行设置当前画笔线型为实线,宽度为2个像素。
5. `line(300 - camera->x + x1, y1, 300 - camera->x + x2, y1);`
这一行画一条线段,起点为 `(300 - camera->x + x1, y1)`,终点为 `(300 - camera->x + x2, y1)`。
6. `line(300 - camera->x + x2, y1, 300 - camera->x + x2, y2);`
这一行画一条线段,起点为 `(300 - camera->x + x2, y1)`,终点为 `(300 - camera->x + x2, y2)`。
7. `line(300 - camera->x + x2, y2, 300 - camera->x + x1, y2);`
这一行画一条线段,起点为 `(300 - camera->x + x2, y2)`,终点为 `(300 - camera->x + x1, y2)`。
8. `line(300 - camera->x + x1, y1, 300 - camera->x + x1, y2);`
这一行画一条线段,起点为 `(300 - camera->x + x1, y1)`,终点为 `(300 - camera->x + x1, y2)`。
9. `setfillcolor(RGB(255, 0, 0));`
这一行设置当前画刷颜色为红色。
10. `setlinecolor(RGB(255, 0, 0));`
这一行设置当前画笔颜色为红色。
11. `fillcircle(300 - camera->x + x1, y1, 3);`
这一行在 `(300 - camera->x + x1, y1)` 处画一个半径为3个像素的实心圆。
12. `fillcircle(300 - camera->x + x2, y1, 3);`
这一行在 `(300 - camera->x + x2, y1)` 处画一个半径为3个像素的实心圆。
13. `fillcircle(300 - camera->x + x2, y2, 3);`
这一行在 `(300 - camera->x + x2, y2)` 处画一个半径为3个像素的实心圆。
14. `fillcircle(300 - camera->x + x1, y2, 3);`
这一行在 `(300 - camera->x + x1, y2)` 处画一个半径为3个像素的实心圆。
总的来说,这个函数的作用是在屏幕上显示一个矩形的四个顶点和四条边,以及每个顶点处的一个小红点。其中,`(x1, y1)` 和 `(x2, y2)` 分别是矩形的左上角和右下角的坐标,`camera` 是一个指向 `Camera` 结构体的指针,表示当前视角的位置。
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