unity Building Library\Bee\artifacts\Android\iz17e\opu8_.Scripts47.o failed with output: LLVM ERROR: out of memory
时间: 2023-09-06 17:10:59 浏览: 39
这个错误提示意味着在 Unity 编译 Android 项目时使用的内存不足。有几种可能的解决方法:
1. 增加 Unity 的内存限制:可以在 Unity 的编辑器中选择 Edit > Preferences > External Tools,在 Android 的最大内存限制中增加数值,以增加 Unity 编译 Android 项目时的内存限制。
2. 增加编译时可用的内存:可以尝试增加机器的物理内存或者交换空间,或者在编译时使用参数限制内存使用。
3. 减少代码大小:可以尝试减少编译时所需的代码量,比如使用更小的库或者减少源代码文件数量。
4. 分割编译过程:可以尝试将编译过程分割为多个步骤,以减少单个步骤的内存使用。
请注意,以上方法可能需要根据具体情况进行适当调整。
相关问题
Building Library\Bee\artifacts\WebGL\GameAssembly\master_WebGL_wasm\y55ginceqvju.o failed with output: Traceback (most recent call last):
这个错误是在构建Unity项目时出现的。根据引用中提供的代码,这个错误可能与在Unity中使用IL2CPP和Visual Studio 2022 17.4进行构建有关。为了解决这个问题,可以尝试以下方法:
1. 检查你的Unity版本是否与IL2CPP和Visual Studio 2022 17.4兼容。如果不兼容,请尝试使用兼容的版本。
2. 确保你的项目中没有任何错误或警告。如果有错误或警告,请修复它们并重新构建项目。
3. 如果以上方法都没有解决问题,你可以尝试在Unity论坛上寻求帮助。引用提供了一些关于使用IL2CPP和Visual Studio 2022的解决办法的讨论。
综合以上方法,你可以尝试在Unity中进行以下操作来解决这个问题:
1. 确保你的Unity版本与IL2CPP和Visual Studio 2022兼容。
2. 检查项目中是否有错误或警告,并尝试修复它们。
3. 如果问题仍然存在,请在Unity论坛上寻求帮助,看看其他人是否遇到了类似的问题,并是否有解决方法可用。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [【Unity3D IL2CPP】构建失败,异常:Building Library\Bee\...failed with output: d4ga_vm6.lump.cpp](https://blog.csdn.net/qq_27291693/article/details/128912278)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [webgl-experiments:WebGL中正在进行的实验集合](https://download.csdn.net/download/weixin_42151373/19118656)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
Building Library\Bee\artifacts\WebGL\build\debug_WebGL_wasm\build.js failed with output: Traceback (most recent call last):
根据提供的引用内容,这是一个关于Unity项目在WebGL端运行时出现错误的问题。根据引用,可以看到在加载temp_test.loader.js文件时出现了404错误,表示该文件未找到。根据引用[2],可以看到在自定义的jslib文件中定义了一个方法getProductIdStrFromJSCode,该方法调用了window.getModelIdFromJSCode()方法,并将其返回值进行了处理。然后,将处理后的值转换为UTF-8编码并返回。但是,根据提供的信息,无法确定具体的错误原因。可能是文件路径错误、文件缺失或其他问题导致的。为了解决这个问题,可以尝试以下几个步骤:
1. 检查文件路径:确保temp_test.loader.js文件的路径正确,并且文件存在于指定的位置。
2. 检查文件缺失:如果文件确实缺失,可以尝试重新下载或从其他可靠的来源获取该文件,并将其放置在正确的位置。
3. 检查代码错误:检查自定义的jslib文件中的代码是否存在语法错误或逻辑错误。特别注意方法定义后面的逗号是否正确分隔。
4. 检查依赖项:确保项目中使用的所有依赖项都已正确导入,并且与Unity版本兼容。
5. 清除缓存:尝试清除浏览器缓存,然后重新加载项目,以确保获取最新的文件和代码。
如果以上步骤都没有解决问题,建议进一步检查Unity项目的配置和设置,以及相关的日志和错误信息,以便更好地定位和解决问题。