不使用cv库实现图像油漆效果给出代码,手动读写bmp文件
时间: 2024-02-27 14:52:46 浏览: 22
以下是一种实现图像油漆效果的简单方法,手动读写bmp文件:
```python
import random
import struct
# 读取BMP文件头信息
with open('image.bmp', 'rb') as f:
# BMP文件头信息占据14个字节
bmp_header = f.read(14)
# 解析BMP文件头信息
magic_word, file_size, reserved1, reserved2, offset = struct.unpack('<2sIHHI', bmp_header)
# 读取BMP文件信息头信息
bmp_info_header = f.read(40)
# 解析BMP文件信息头信息
width, height, planes, bit_count, compression, size_image, x_pels_per_meter, y_pels_per_meter, clr_used, clr_important = struct.unpack('<iiHHIiiii', bmp_info_header)
# 读取BMP文件像素数据
pixel_data = f.read(size_image)
# 定义参数
brush_size = 10
brush_density = 50
color_variation = 20
# 创建一个新的像素数据数组,作为输出
output_data = bytearray(size_image)
# 循环遍历每个像素
for y in range(height):
for x in range(width):
# 计算该像素在像素数据数组中的索引
index = (height - y - 1) * width * 3 + x * 3
# 确定该区域是否需要涂刷
if random.randint(0, 100) > brush_density:
continue
# 获取该区域内的像素颜色,并随机变化一些颜色值
r = pixel_data[index] + random.randint(-color_variation, color_variation)
g = pixel_data[index + 1] + random.randint(-color_variation, color_variation)
b = pixel_data[index + 2] + random.randint(-color_variation, color_variation)
color = (max(0, min(255, r)), max(0, min(255, g)), max(0, min(255, b)))
# 在该区域内用随机颜色填充一个小矩形
for i in range(brush_size):
for j in range(brush_size):
if x + i < width and y + j < height:
# 计算该像素在像素数据数组中的索引
index = (height - y - 1 - j) * width * 3 + (x + i) * 3
output_data[index:index+3] = color
# 写入新的像素数据到输出文件
with open('output.bmp', 'wb') as f:
f.write(bmp_header)
f.write(bmp_info_header)
f.write(output_data)
```
该代码首先手动读取BMP文件的头信息和像素数据,然后遍历每个像素,并随机确定是否在该区域内涂刷颜色。如果确定要涂刷,它会获取该区域内的像素颜色,并随机变化一些颜色值,然后在该区域内用随机颜色填充一个小矩形。最后,将新的像素数据写入输出文件中。注意,由于BMP文件像素数据存储顺序是从底部到顶部、从左到右,因此需要使用一些计算来确定每个像素在像素数据数组中的索引。