unity用射线检测实现点击物体时,在物体上松开才显示效果,在物体外松开不产生效果
时间: 2024-05-02 22:20:51 浏览: 125
在Unity中,可以使用射线检测来实现点击物体时,在物体上松开时显示效果,在物体外松开时不显示效果。具体实现步骤如下:
1. 创建一个空物体,命名为“RaycastManager”,在其上添加一个脚本。
2. 在脚本中定义一个私有变量“selectedObject”,用于保存选中的物体。
3. 在Update函数中,检测鼠标左键是否按下,如果按下,则进行射线检测。如果射线检测到了某个物体,则将该物体保存到“selectedObject”变量中。
4. 如果“selectedObject”变量不为空,且鼠标左键松开时,检测鼠标是否在物体上松开。如果是,则显示效果;如果不是,则清空“selectedObject”变量。
5. 在OnGUI函数中,绘制一个GUI按钮。如果“selectedObject”变量不为空,且鼠标在物体上,则绘制按钮;否则,不绘制按钮。
下面是示例代码:
```c#
using UnityEngine;
public class RaycastManager : MonoBehaviour
{
private GameObject selectedObject;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
selectedObject = hit.collider.gameObject;
}
}
else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
if (selectedObject != null)
{
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if (hit.collider.gameObject == selectedObject)
{
// 显示效果
}
}
selectedObject = null;
}
}
}
void OnGUI()
{
if (selectedObject != null)
{
Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(selectedObject.transform.position);
Rect rect = new Rect(pos.x, Screen.height - pos.y, 100, 30);
if (GUI.Button(rect, "Button"))
{
// 按钮点击事件
}
}
}
}
```
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