ue4 D3DViewport 为什么不继承Release
时间: 2023-09-08 21:15:18 浏览: 37
在UE4中,D3DViewport是一个封装了Direct3D视口的类,用于管理视口的创建、销毁和渲染等操作。D3DViewport不需要继承Release()函数,是因为它继承自TRefCountBase类,该类已经封装了引用计数和释放内存的相关函数。
TRefCountBase类是UE4中用于实现引用计数的基类,它包含了AddRef()和Release()等函数,用于管理对象的生命周期。D3DViewport继承自TRefCountBase类,因此它可以使用TRefCountBase类中定义的引用计数和释放内存的相关函数,而不需要再次实现这些功能。
具体来说,当我们创建一个D3DViewport对象时,引用计数会被初始化为1。当有其他对象引用了该D3DViewport对象时,引用计数会增加;当没有其他对象引用该D3DViewport对象时,引用计数会减少。当引用计数减少到0时,D3DViewport对象会被自动销毁,并释放其所占用的内存。
因此,在UE4中,我们无需手动调用D3DViewport的Release()函数来释放内存,只需要确保在使用完D3DViewport之后,不再持有对该对象的引用即可。这样,D3DViewport会自动管理其生命周期,从而避免了内存泄漏和其他相关问题。
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