UE CONTEXT RELEASE REQUEST 什么时候触发
时间: 2023-10-11 16:11:38 浏览: 117
UE CONTEXT RELEASE REQUEST(用户设备上下文释放请求)是指用户设备(UE)向无线电接入网络(RAN)发送的一种请求,以释放其当前持有的连接或会话。当UE不再需要与网络建立连接或会话时,将触发UE CONTEXT RELEASE REQUEST。
具体来说,UE CONTEXT RELEASE REQUEST可以由以下事件触发:
1. 用户设备通过显式操作(例如,用户手动断开连接)或应用程序调用释放连接请求;
2. 网络端检测到用户设备长时间没有活动,或者用户设备出现故障时,会向用户设备发送释放连接请求;
3. 网络端升级或维护需要释放连接时,会向用户设备发送释放连接请求。
需要注意的是,UE CONTEXT RELEASE REQUEST只是用户设备释放连接的一种请求方式。当网络端接收到该请求后,会根据网络的具体情况和策略来决定是否释放连接。
相关问题
UE context
UE context是指在LTE网络中,每个用户设备(UE)与网络之间建立的一个上下文,其中包含了用户设备的一些重要信息,例如用户签约数据、设备的位置信息、设备的状态等等。UE context的建立和维护是由MME(Mobility Management Entity)负责的。当用户设备开机并附着上网络时,MME会为这个用户设备分配一个S-TMSI,并将用户签约数据存储在本地,以便在后续的承载建立流程中能够更快地执行。UE context的建立和维护对于LTE网络的正常运行非常重要。
ue construtiong scrip什么时候运行
在UE中,Construction Script是在Actor或Component第一次被创建时运行的。它的主要目的是在运行时构建Actor或Component的初始状态,而不是在设计时进行。当您在编辑器中放置Actor或Component时,它们的Construction Script会在放置时自动运行一次。在运行时,如果您调用了Actor或Component的“Rebuild”函数,它们的Construction Script也会再次运行。因此,Construction Script是用于初始化Actor或Component状态的一个很好的工具。