UE4触发速度大于动画速度打断
时间: 2023-11-02 20:36:40 浏览: 46
在UE4中,当一个动画正在播放,如果有一个触发事件发生并且需要切换到另一个动画,那么可以通过打断当前动画来立即切换到下一个动画。这种情况下,如果触发速度大于当前动画的播放速度,那么就会发生打断。在这种情况下,当前动画会被立即停止,并且切换到下一个动画,而不是等待当前动画播放完成再切换。这样做可以确保游戏响应性更好,但也可能会导致动画切换不够平滑。因此,在设计游戏时,需要考虑这些因素,并根据需要进行平衡。
相关问题
ue4相机速度变化曲线
在UE4中,相机速度的变化曲线可以使用相机的插值器来控制。以下是一些示例代码,可以在相机移动时应用这些插值器。
1. 匀速运动:
```cpp
FVector NewLocation = FMath::Lerp(CurrentLocation, TargetLocation, DeltaTime * Speed);
```
2. 缓慢加速,然后匀速行驶,最后缓慢减速:
```cpp
float CurrentSpeed = FMath::FInterpTo(CurrentSpeed, Speed, DeltaTime, Acceleration);
FVector NewLocation = CurrentLocation + ForwardVector * CurrentSpeed * DeltaTime;
```
其中,Acceleration 是加速度,可以根据需要进行调整。
3. 弹性运动:
```cpp
float Spring = 100.0f;
float Damping = 20.0f;
FVector Velocity = (TargetLocation - CurrentLocation) * Spring - CameraVelocity * Damping;
FVector NewLocation = CurrentLocation + Velocity * DeltaTime;
CameraVelocity += Velocity * DeltaTime;
```
其中,Spring 是弹性系数,Damping 是阻尼系数。这种方式可以模拟相机的弹性运动,效果比较自然。
以上是一些常见的相机速度变化曲线,可以根据需要进行调整和组合。
UE4 控制移动物体速度
在UE4中,你可以通过设置物体的速度属性来控制其移动速度。以下是一种常用的方法:
1. 选择你想要控制速度的物体:在UE4编辑器中,选择你想要控制移动速度的物体(如角色、物体等)。
2. 添加Movement组件:在物体上添加一个Movement组件,根据物体的类型选择不同的组件。例如,对于角色,你可以添加Character Movement组件;对于物体,你可以添加Floating Movement组件。
3. 设置速度属性:在Movement组件的属性面板中,可以找到速度属性。根据你的需求,设置合适的速度值。例如,对于Character Movement组件,你可以设置Max Walk Speed属性来控制角色的行走速度。
4. 触发移动:根据你的游戏逻辑,在适当的时机触发物体的移动。你可以使用蓝图或代码来实现这一点。
例如,对于角色,你可以使用Add Movement Input节点来触发移动。使用该节点时,将速度作为输入参数传递给它。例如,如果你想让角色向前移动,你可以将速度值传递给Add Movement Input节点的Y输入。
这样就可以通过设置速度属性来控制物体的移动速度了。希望对你有所帮助!