UE4如何实现通过接口关联动画
时间: 2023-08-17 09:04:14 浏览: 57
UE4中,通过接口关联动画可以实现不同Actor之间的通用动画,具体步骤如下:
1. 创建接口:在UE4中创建一个接口类,声明需要实现的动画相关函数。例如:
```
UINTERFACE(BlueprintType)
class UMyAnimationInterface : public UInterface
{
GENERATED_BODY()
};
class IMyAnimationInterface
{
GENERATED_BODY()
public:
virtual void PlayAnimation() = 0;
virtual void StopAnimation() = 0;
};
```
2. 实现接口:在需要使用动画的Actor中实现接口,并实现接口中定义的动画相关函数。例如:
```
class AMyCharacter : public AActor, public IMyAnimationInterface
{
GENERATED_BODY()
public:
virtual void PlayAnimation() override;
virtual void StopAnimation() override;
private:
UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Animation")
UAnimSequence* MyAnimation;
};
```
在实现中,我们需要定义需要使用的动画资源,并实现接口中声明的PlayAnimation和StopAnimation函数。
3. 调用接口:在需要播放动画的地方调用接口函数。例如:
```
IMyAnimationInterface* AnimationInterface = Cast<IMyAnimationInterface>(MyActor);
if (AnimationInterface)
{
AnimationInterface->PlayAnimation();
}
```
在这里,我们首先使用Cast函数将MyActor转换为IMyAnimationInterface接口,然后调用PlayAnimation函数开始播放动画。
通过以上步骤,我们可以实现不同Actor之间的通用动画,提高代码的可重用性和可维护性。